グーテンモルゲン諸君!! これよりマップ作りを開始する!!
集中して聞かないものはパンツァーファウスト股間に挟んで内股中華キャノンの刑に処すゆえ気を付けるように! また中華キャノンを知らないものは今すぐ侍魂へ行くように!! 以上!!
こうざ★壱
おもしろいマップ、その基本は脚本だっ。
かのクロサワやクリント・イーストウッドも映画の善し悪しを決めるのは脚本だとゆっておられる!!
なに? 脚本なんか書いたことが無いと? 心配無用だ私も書いたことなど無い!要は「あらすじ」を作ると思えば万事OKだっ!!
(親指トムを突き立てるゲガンゲン教官)
さて、ここからやや真面目な話だが、粗筋とは以下の方程式に省略することができる。
Aさんが1という行動をしてイという結果を出す。
つまり
粗筋とは A行動1=イ ということである。
ちょっと単純なようだが、このそれぞれの変数に、ふさわしい文字を代入してみよう。Aには名詞、1には状況をある程度内包した文章、イには動詞が代入される。
A 例文 A・試作戦車小隊 B・パイパー戦闘団 C・V号突撃砲
1 例文 1・包囲からの脱出 2・後退戦闘 3・拠点の防衛
イ 例文 イ・突破する ロ・逃げきる ハ・歩兵を支援する
では、実際に代入してみよう。
「試作戦車小隊」は「包囲からの脱出」を行動し、「突破する」。
「パイパー戦闘団」は「後退戦闘」を行動し「逃げきる」。
「V号突撃砲」は「拠点の防衛」を行い「歩兵を支援する」。
これが、最も単純な粗筋の原型であるッ。
こうざ★煮
(何故かマッチョなポーズを決めているゲガンゲン教官)
おっと、休み時間終了か。(むふーぬ)
ちなみにゲガンゲンとはドイツ語で「歩いて行く」つまりGehenの過去分詞形でありスペルはGegangenだっ!! すごいぜドイツ語。愛・超兄貴。さて、最も簡単な粗筋の原型を作ったとはいえ、これらの変数はまだ未完成な状態にある。そこで、これらを補完しなければならない。
「試作戦車小隊」は「包囲からの脱出」を行い「突破する」。
この試作戦車小隊とはどんな物か? 包囲からの脱出とは具体的には? 変数をさらに詰めてみる。
すると、Aとは
・実際に試作された戦車・レアな戦車 etc
1は
・せっぱつまった状況・戦況 敵軍 etc
イは
・せっぱ詰まってるにもかかわらずそれが成功する状況・条件 etc
変数はこのような物を内包している。これらは「設定」と呼ばれる分野に属する。「設定」から各変数を作る手法もあるが、それだと粗筋が歪みやすいので私ゲガンゲン教官は用いないのであるッ。粗筋から設定を割り出す方が簡単だ。そしてせっかくだから好きな食べ物は焼きビーフンだ! すまん強引だった。
ではそれらの詰めから導き出される、変数のより具体的な姿を見てみよう。
A マウス(幻の3号車) E−100 パンターU オリオールetc
1 1945年・東部戦線 場所はデーレルスハイム 相手はソ連軍重戦車部隊etc
イ 敵の航空支援が無いこと(天候 雨または霧) 数において優る敵に、我が方の戦車は質において優っていること。等
さて、おのおのの変数が、あるていど煮詰まったら粗筋をまとめ、整理する。
粗筋 A行動1=イ
A=名詞(設定T+設定U+設定V・・・)=具体的対象etc
1=状況文章(設定T+設定U+設定V・・・)=敵軍・戦況etc
イ=動詞(設定T+設定U+設定V・・・)=戦術・敵兵力規定・味方兵力規定気象条件etc
ここまでくればあらすじは完成である。
より細部を詰める段階にはいるのだ。むおりゃ!!
こうざ★酸
ここが一番重要な段階だ!! 緊張の余り私も思わずパンプアップしてしまうというものだ。ふぬ!!
さて、より細部を詰める段階、それは演出である。かの宮崎駿監督はこう述べておられる「演出は死ぬ気でやれィ!!」
・・・まあ我々しろうとはそこまで気合いを入れることもないけど。
演出をひきたてる要素として効果的なのは登場人物達の台詞である。なるべくかっこいい台詞を書いてやるもよし、すっとぼけた性格にするもよし。
優れたセリフはプレイヤーの士気を再び取り戻させる事がある。カスパー隊長の「貫けるものか」というセリフはオリホワトカの敵の猛攻を切り抜けさせた。
台詞とミッションブリーフィングに演出魂その他モロモロをブチ込め終えたらいよいよ配置にかかる。配置にあたり、役に立つのが方眼紙である!!
びすマップづくりで一番重要なテクニックは方眼紙を用いることだといっても過言ではないだろう!!
まず地図の模写を作る。てけとーな模写でよいが、街道・市街・森林・河川はきちんと書き入れると制作が楽だし、戦闘の推移のアイデアもわきやすいぞ!!
そしたら次にこのようにチャートを作る。使用する戦車と、敵味方、その性能、果たす役割(フラグ)、後詰などを記入するのだ。
チャート例
車種 敵味方 練度 役割行動(フラグ) 後詰
自機 マウス 脱出 なし
A1 パンター 味方 高い 脱出 なし
A2 パンター 味方 高い 脱出 なし
A3 パンター 味方 高い 脱出 なし
B1 T34 敵 高い 北から出現・偵察 なし
B2 T34 敵 高い 北から出現・偵察 なし
B3 T34 敵 高い 北から出現・偵察 なし
B4 T34 敵 高い 北から出現・偵察 なし
E1 Js152 敵 高い 街道から出現 B1
E2 Js152 敵 高い 街道から出現 B2
E3 Su85 敵 高い 南側から出現 B3
E4 Su85 敵 高い 南側から出現 B4
F1 Js−2 敵 高い 脱出路を封鎖 E1
F2 Js−2 敵 高い 脱出路を封鎖 E1
F3 Js−2 敵 高い 脱出路を封鎖 E1
F4 Js−2 敵 高い 脱出路を封鎖 E1
G1 Js−2 敵 高い 北から同時攻撃 E4
G2 Js−2 敵 高い 北から同時攻撃 E4
G3 Js−2 敵 高い 北から同時攻撃 E4
G4 Js−2 敵 高い 北から同時攻撃 E4
H1 Js−2 敵 高い 南から同時攻撃 E4
H2 Js−2 敵 高い 南から同時攻撃 E4
H3 Js−2 敵 高い 南から同時攻撃 E4
H4 Js−2 敵 高い 南から同時攻撃 E4
I1 Js−2 敵 高い 西から奇襲 F1
I2 Js−2 敵 高い 西から奇襲 F1
僚車が全滅したら敗北。敵を全滅させたら勝利。
これにより、戦闘の波を演出することができる。台数と出現地点、目的を把握することによって、よりスリリングな
戦闘を作ることができる。
こうざ★屍
さて、ここまできたらあとは細かい配置の見直しとテストプレイの連続だ!!
ここで要求されるのが愛と気合いと根性と体力であるッ。
特に投げ出さない気力と血尿をださない体力は必須だ!!
よりよい演出効果・スリル・恐怖を求めてがんばって欲しい!!
これで君達もマップ作りの東部戦線、泥沼の戦場へようこそだっ!!
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