Guten morgen諸君!! 本日はさらに広く深く筋肉質にマップをばこさえてみようと思うッ!! 制作に当たって必須の能力は基礎的な体力だ!!
マップはだいたいにして天性の才能だの知能指数なんぞに頼って作るもんではない、作業の9割は地味ぃーーーーーーーーーな確認作業と地道ぃーーーーーーーーーなルーチンワーク!! だからして必要なのが死んだ目をしつつも作り続けられる気力と耳血を出さぬ体力であるッ!!
そこで本日は特別補佐教官としてチクリノフ政治委員を招いている!
とりあえず彼の後ろに控えている機関銃隊並びに対戦車砲は気にしないでくれたまえフハハハハハハ
走れィ!!!!!!
講座★壱 よりよい配置と移動!! 〜ヤンとルークの四次元ポ〜
さて、体力作りが済んだ所で本題にはいる。ちなみに副題は本題といっさい関係ないのでそのつもりで。
敵ユニットは接敵すると様々な行動を示す。
敵ユニットは、敵が強ければ後退し、弱ければ接近して来る。
こちらが攻撃した時、敵は、その行動パターンが慎重ならばよく撃ち返して来るし、強行ならばかまわずに進んで来たりするのだ。
それらの行動をだいたい把握できる表がこやつだッ!!
A A 1 2 3
最大応戦距離 限界距離 限界距離 限界距離 限界距離
慎重 低い 1780m 930m 1340m 560m 580m
慎重 普通 1750m 910m 1300m 780m 660m
慎重 高い 2000m 900m 1350m 880m 580m
普通 低い 1230m 440m 690m 150m 100m
普通 普通 1200m 420m 640m 480m 200m
普通 高い 1500m 480m 740m 400m 340m
積極 低い 340m 380m 450m 150m 無し
積極 普通 460m 350m 430m 100m 無し
積極 高い 560m 370m 470m 260m 無し
強行 低い 340m 350m 無し 無し 無し
強行 普通 340m 340m 無し 無し 無し
強行 高い 340m 340m 無し 無し 無し
(条件 コンストラクションで草原を選択、北側の道路上に自機と敵を配置。
十字路上に自機を配置、東から敵を接近させる。車輌は両方ともT−34/76を使用した。)
以上、質問はあるか? うむ。最大応戦距離とは何かとな? 双方がどんぱち撃ち始める距離の事である。強行に設定されたオート指定の敵ユニットは、至近距離まで来て初めて反撃を始めるぞ。
限界距離とは、こちらが攻撃せずに敵を接近させ続けた場合、敵はどのぐらいの距離で停止して攻撃を始めるかという距離の事である。
むんぬ! では、この表から見いだされる戦訓とは何かッ。
原則1 敵は「慎重」で「高い」ほどよく撃ち返して来る。
原則2 敵は「慎重」で「高い」ほど遠くから撃って来る。
原則3 敵は「1・2・3」指定した「強行」だと、停止ポイントにつくまで撃ち返してこない。
さらにこれを繰り延べて、強い敵ユニットというものを考えてみよう!!
最強の敵ユニットは「停止状態にある能力の高い敵」であるッ。これは一度「十月農場」を戦ったことのある戦車長ならば異議はないだろう。
従って、「強い敵」を演出させたいのならば、いちはやく停止状態に配置してしまうことが一番よい配置と言えるだろう。
次に強い敵は、「慎重」で「高い」敵である。この敵はじりじりと移動しつつ、的確な射撃を送ってよこすのである。Aの最大応戦距離のデータからすれば、この敵は反撃距離が長く、最大射程(2000m)から応戦して来るのだ。
例としては、ザクセンドルフの南側から攻撃して来るJS−2にあたる。
弱い敵は何か? それは「強行」に設定された「能力の低い」敵である。この敵ユニットは、よほどの近距離でなければ反撃せず、反撃しても滅多に当たらない。また、この敵が「1・2・3」指定されている場合、指定ポイントに到達するまでは頑固に進み続ける。その敵は、敵に側面や後面をさらすような危険きわまりない事をしてでも前進しようとするのだ。
練度の低い敵ならばこのような配置でもよいだろうが、ある程度優秀な敵という設定であるときは、こういった配置はリアリティがなくなるので注意が必要である。
なにぃ何故かとな!!? 戦車は常に昼飯時を向けて戦うものなのだッ!!
いっちょまえの戦車乗りたる者、敵に側面やケツを向けてはいかんのだ。敵だとて同じ事である。
講座★爾 タイマーの恐怖!! 〜声は榊原りょーこがステキですね〜
さて、タイマーであるっ!! この技法は、ちょいと粗筋をひねりたいときや台詞を発生させたいときには不可欠の技法だっ!!
1 タイマー戦車の技法
ちなみにこの技術を初めて編み出したのはPzFbis開発陣であると思われる。この技法は電撃プレイステーションD39号のセーブデータ集に掲載されている「戦場のエース」で見ることができるぞ。
タイマー戦車とは何か
簡単に言えば、一定時間戦車を走らせた上で、マップ外へその戦車を出してしまうというものである。離脱させるにはどうすれば良いか。進路指定で、マップの一番はしっこに指定ポイントをおいてやれば良いのだ。
では、タイマー戦車はどこで走らせたら良いか?
タイマー戦車は戦闘区域外で走らせるべきである。なぜなら、自車輌や味方車輌がそれを破壊してしまったとき、本来のタイミングでない時にタイマーが作動してしまうことになり、バグが起きたりフラグがうまく起きなかったり、あるいは一挙に進行が進んでしまうなどの不都合が起こるからである。
従ってタイマー戦車は、索敵の及ばない戦場のはしっこなどに配置すると良いだろう。
タイマー戦車の主な使い道
さて、タイマー戦車の使い方は、
任意の時間での台詞の発生
任意の時間での車輌の出現
などである。
この任意の時間ぴったりに、タイマー戦車を離脱させるのがなかなか根気のいる作業である。
タイマー戦車の設定
タイマー戦車はその性質上、万が一戦闘にまきこまれてもそれを無視して走り続けさせなければならない。そこで、行動設定を強行にし、射撃能力を低くしておくのが普通である。もちろん属性は敵軍にしておかねばならない。さもないと地図画面で、やたら離れたところに味方がふらふらしているが、あれはなんだ? なんてことになりかねない。
また、任意の時間に離脱させるのはなかなか難しいのだ。
行動指定を1にしておき、指定ポイントを少なく指定すること、進路上に移動不可能な地形がないかどうかを調べること、立木や生け垣がないかどうかを調べることが重要だ。これらは全て、より精密な任意の時間での発動につながる。実地に並列して走り、確認するのが良い方法だ。
並列して走るときには、自機を透明にしておくのを忘れてはならないぞ。
ここで注意したいのはタイマー戦車の消滅では、台詞が発生しないことである。
タイマーの後詰めが出現して初めて、台詞が発動される。
台詞の入力画面で、きちんと確認しておこう。
E1出現でセリフ
E2出現でセリフ
E3出現でセリフ
こんな画面があるはずだが、こんがらかりやすいので注意が必要だ。入力するのは後詰め戦車の番号だぞ!!
さて、ではタイマー戦車を実際に設定するまでを確認してみよう。
1 タイマー戦車を設定する。地図を良くみて検討することが必要である。
2 後詰め戦車を設定する。
3 セリフ指定を後詰め戦車のものにしておく。
4 台詞入力。
5 実地に並列して走ってみる。時間どおりに離脱するまでテストプレイ。
この方法では非常に時間がかかるのである。実際に離脱するまでえんえんと時間がかかるし、何度もうまくいくまでやりなおさなければならない。
従って次に、もっと簡単なタイマーを紹介する。
2 歩兵タイマーの技法
歩兵タイマーは、歩兵を砲兵支援でふっとばす事によって発動させるものである。砲兵支援はこちらで何分何秒まで指定することが可能だ。
ただし、20秒か30秒ぐらいの誤差が出るので注意が必要だ。
この誤差は、歩兵が完全消滅するまでのタイムラグである。砲兵支援で歩兵に致命傷が加えられるまでの誤差もある。
従ってこのやりかたは、誤差があることをあらかじめ考える必要があるのだ。
また、戦闘時に自分が砲兵支援を使えるように設定した場合には、この歩兵タイマーは使えないぞ!!
歩兵タイマーもまた、戦闘区域外に設定しなければならない。
騒音や爆発音が聞こえては具合いが悪い場合は特に注意しなければならないぞ。
また、歩兵の訓練度を低くしておくのも忘れてはならない。
講座★散 歩兵について!! 〜テスカポリトカ〜
後詰め歩兵は一挙に出現させようとするとなかなか出現してくれないのだ。
準備はできているのだがそこで詰まってしまい、マップ上に出てこない。
歩兵を出すときには少数づつ、何度かにわけて出すと良いだろう。
また、歩兵が出てこない理由の一つは、「自分の視界の中に歩兵の出現地点があるとなかなか歩兵が出現しにくい」という厄介な性質があるからだ。おそらく、ポリゴン数が増えるため、その描画処理にCPUがてまどるせいだろう。このトラブルを解決するには、自分がいったんその場所から遠ざかるとよい。
従って、シナリオの粗筋などで、どうしてもすばやく歩兵が出てこないと困る場合には、
1 自分の視界範囲外で歩兵が出現する
2 少数ずつ出現する
3 何度かに分ける
などという対策が必要になる。もちろん、これらの対策は、不自然にならないよう、セリフや敵の配置、侵攻ルートなどでうまく説明をつけてやらなくてはいけないのだ。
講座★脂 連続砲兵支援について!! 〜死オアDIE〜
砲兵支援を連続させると、砲撃終了が遅くなる場合がある。どうやら、砲撃終了までにすこしタイムラグがあるようだ。このタイムラグが重なると何10秒の遅れになる。このため、砲兵支援指定は、やや早く切り上げると良い場合があるぞ。
さて、頑張ってマップを作ろうとしている貴官、マップ作ってみようかなと思いかけている貴官。もはや私から伝授することは何もない、多分!! とりあえず日々の鍛錬を怠らぬように。
そしてパンフロを持っていないにもかかわらず読んでいる貴官!
貴官のような歌舞奇者こそはマップ作りのために生まれし漢!! その筋力をいかんなくマップ作りに活かすがよいッ!!
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