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【1.アーミー】 ●アーミー編成の大まかな流れ 1.アーミーに何体のユニットを組み込むか決定する。 一体ごとに2点のコストを消費する。 2.それぞれのユニットごとにボーナス値としてコストを割り振る。 3.ボーナス値をそれぞれの能力に割り振って能力値を決定する。 4.その形状から、形状によるボーナスを選択 5.装備する武器を決め、移動力を決定。 6.スロット値以内で装備品を装備させる。 (装備品については、同じ物を二つ以上装備することは出来ない) もし能力値に端数が出てしまった場合は切り上げで計算する。 1−1.アーミーの編成 ゲームを行うにはまず、それぞれのプレイヤーがゲームで使用するためのユニットをBJPMで作成し、決められたコスト内で軍隊として編成する必要があります。 基本的なアーミー構築用の合計コスト値は10点とします。 これはあくまで基本のゲームにおける合計コストとしますので、プレイヤー全員が望むならばより高い(あるいは低い)合計コストのゲームを行ってもかまいません。 ユニット一体にかかるコストは、基本の2点と、能力値に加えるボーナス値の合計ポイントです。 一体のユニットに割り振ることのできるボーナス値は最大5点です。 ユニット一体の単価は最低2〜7点となりますので、各プレイヤーは最低で2つ、最大で5つのユニットをまず作成する必要があります。 |