【1.アーミー】
1−2.ユニット作成
それぞれのユニットのステータスは、移動力、攻撃力、防御力、サイズ(大きさ)の四つの基本的なステータスにボーナス値を割り当てることで決定します。
そして更に、形状からメリットとデメリットを得ることができます。

ユニット一体一体にとって一番重要な点は、その見た目と能力が合致していることです。
多機能な機体を使いたいのならばそれだけの説得力を持たせる必要があるというわけです。
アーミー編成の際に、あまりにもユニットの見た目と能力が反している場合は対戦相手が却下してもかまいません。

1−2−1.基本能力値
何もボーナス値を割り振っていないユニットの能力値は以下のようになります
サイズ 耐久力 移動力 攻撃力 防御力 スロット
24 20 8 15 1

1−2−2.ボーナス値の割り振り
次の4種類のボーナス値を割り振って、能力値を増強することでユニットが完成します。
サイズ値には最大で2点、他の能力値に対しては最大3点までボーナス値を割り振れます。
各能力値の意味については【2.各能力値の説明】を参照してください。
  \コスト
能力\
説明
移動力
20
25
30
35
ユニットは移動力1ごとに1p移動することが出来ます。
移動力は武器を装備すればするほど減っていきます。
ボーナス値を一点割り当てる毎に移動力が+5されます。
攻撃力
10
11
攻撃の命中精度を表す能力値です。
ボーナス値を一点割り当てる毎に攻撃力が+1されます。
防御力 15 16 17 18 弾を避けたり装甲で弾いたり、ユニットの防御力を表す能力値です。
ボーナス値を一点割り当てる毎に防御力が+1されます。
サイズ
ユニットの大きさを表す能力値です。
厳格な規定は設けませんので、大雑把に、ガンシェルガーディアンなら小型、ドールズなら中型という程度に考えていただいて構いません。
ボーナス値を割り振っていない状態のサイズはSとなり、ボーナス値を一点割り当てる毎にM、Lとサイズが増加していきます。
サイズが1ランク大きくなる毎に耐久力が+9、スロット値が+1されます。
耐久力はユニットの最大HPを、スロットはユニットがどれだけ装備品を装備できるかを表します。

1−2−3.形状によるボーナス
使用するユニットの形状によっては、下記のようにボーナスを得ることができます。
これらのボーナスを得るために必要なポイントなどは特に無い代わりに、それぞれのボーナスにはメリットとデメリットが存在します。
ヒューマ
(人型)

人型の基本形状。
メリットがない代わりにデメリットもない。
ビースト
(獣型)

鳥や獣など、いわゆる動物の姿をしたもの。
通常の人型に比べて格闘能力が高い。
種類が白兵の武器で攻撃する際、ダメージに+2の修正
種類が射撃の武器で攻撃する際、攻撃力に-1の修正
ヴィークル
(乗り物型)

タンクやトラック、飛行機やヘリなど、いわゆる乗り物の形状。
スロット+2
敵ユニットに対する白兵攻撃不可