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【1.アーミー】 1−2.ユニット作成 それぞれのユニットのステータスは、移動力、攻撃力、防御力、サイズ(大きさ)の四つの基本的なステータスにボーナス値を割り当てることで決定します。 そして更に、形状からメリットとデメリットを得ることができます。 ユニット一体一体にとって一番重要な点は、その見た目と能力が合致していることです。 多機能な機体を使いたいのならばそれだけの説得力を持たせる必要があるというわけです。 アーミー編成の際に、あまりにもユニットの見た目と能力が反している場合は対戦相手が却下してもかまいません。 1−2−1.基本能力値 何もボーナス値を割り振っていないユニットの能力値は以下のようになります
1−2−2.ボーナス値の割り振り 次の4種類のボーナス値を割り振って、能力値を増強することでユニットが完成します。 サイズ値には最大で2点、他の能力値に対しては最大3点までボーナス値を割り振れます。 各能力値の意味については【2.各能力値の説明】を参照してください。
1−2−3.形状によるボーナス 使用するユニットの形状によっては、下記のようにボーナスを得ることができます。 これらのボーナスを得るために必要なポイントなどは特に無い代わりに、それぞれのボーナスにはメリットとデメリットが存在します。
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