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名称
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スロット
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説明
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効果
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重装甲
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1
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硬い装甲で全身を覆うなど、とにかく頑丈。
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重装甲を装備しているユニットは移動力に-5の修正を受ける。
受けるダメージを1d6-2点(最低1)軽減する。
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分身/幻覚
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2
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分身や幻覚、すばやい動きなどで相手を霍乱し、攻撃を回避する。
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装備者への攻撃が成功した場合1d6を振る。
結果が5か6の場合、その攻撃は失敗したものとして扱う。
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ジャマー
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1
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妨害電波などを放ち、敵のレーダーを妨害する
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装備者は接射以外の射撃攻撃の対象にならない。
装備者はリペアの対象として指定することが出来ない。
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対ENフィールド
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1
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光学兵器を無効化するフィールドを張る。
Iフィー○ド
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EN属性のダメージを0に軽減する。
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回避ブースター
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2
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外部ブースターにより、小回りが効く。
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回避ブースターを装備しているユニット以外からの攻撃を受けた場合、攻撃力に-2の修正を受ける。
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自己修復
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1
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ナノマシンなどで自動的に修理箇所が修復される
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装備者のターンの開始フェイズに、ダイスを一つ振ってもよい。
ダイスを振った場合、その結果から2を引いた値だけ(最低1点)、装備者のダメージを回復する。
回復を行ったターンの攻撃フェイズには何も行動を行えない。
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名称
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スロット
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説明
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効果
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光学迷彩
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2
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光の屈折率を調節するなどして、ほぼ完全に透明になる。
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ゲーム開始時には、光学迷彩はOFFの状態とする。
装備者のターン開始時に、光学迷彩のON/OFFを宣言する。
光学迷彩をONにしている場合、装備者は移動行動しか行えないが、攻撃を受けたり、敵と接触したり、敵に接触されることはない。
敵のターン開始時に、敵プレイヤーは1d6を振り、その結果が5か6の場合、光学迷彩はOFF状態となる。
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軽量化
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1
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装甲を削り、肉抜きし、その分の機動性アップで回避性能の向上を狙う。
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これを装備しているユニットが攻撃を受けた場合、攻撃したユニットは攻撃力-2、ダメージ値+2の修正を受ける。
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消火装置
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1
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火災を鎮火するための装備・装置が組み込まれている
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装備者が火災トークンを受け取る事は無い。
ターン開始時に1d6を振り、出目が4、5、6ならば、装備者はゲーム中の任意の火災トークン一つを取り除いてもよい。
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対地
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1
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アースやサージなど、対電撃装備
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装備者と、装備者に接触しているユニットは、自身以外からの影響によってシャットダウンすることはない。
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