【1.アーミー】
1−3.装備品
それぞれのユニットはスロット値分の装備品を装備することができます。
一緒に遊ぶ仲間同士で了解がとれれば、オリジナルの装備品をデザインしてもかまいません。

1−3−2.「防御系」装備品一覧
名称 スロット 説明 効果
重装甲 硬い装甲で全身を覆うなど、とにかく頑丈。 重装甲を装備しているユニットは移動力に-5の修正を受ける。
受けるダメージを1d6-2点(最低1)軽減する。
分身/幻覚 分身や幻覚、すばやい動きなどで相手を霍乱し、攻撃を回避する。 装備者への攻撃が成功した場合1d6を振る。
結果が5か6の場合、その攻撃は失敗したものとして扱う。
ジャマー 妨害電波などを放ち、敵のレーダーを妨害する 装備者は接射以外の射撃攻撃の対象にならない。
装備者はリペアの対象として指定することが出来ない。
対ENフィールド 光学兵器を無効化するフィールドを張る。
Iフィー○ド
EN属性のダメージを0に軽減する。
回避ブースター 外部ブースターにより、小回りが効く。 回避ブースターを装備しているユニット以外からの攻撃を受けた場合、攻撃力に-2の修正を受ける。
自己修復 ナノマシンなどで自動的に修理箇所が修復される 装備者のターンの開始フェイズに、ダイスを一つ振ってもよい。
ダイスを振った場合、その結果から2を引いた値だけ(最低1点)、装備者のダメージを回復する。
回復を行ったターンの攻撃フェイズには何も行動を行えない。
名称 スロット 説明 効果
光学迷彩 光の屈折率を調節するなどして、ほぼ完全に透明になる。 ゲーム開始時には、光学迷彩はOFFの状態とする。
装備者のターン開始時に、光学迷彩のON/OFFを宣言する。
光学迷彩をONにしている場合、装備者は移動行動しか行えないが、攻撃を受けたり、敵と接触したり、敵に接触されることはない。
敵のターン開始時に、敵プレイヤーは1d6を振り、その結果が5か6の場合、光学迷彩はOFF状態となる。
軽量化 装甲を削り、肉抜きし、その分の機動性アップで回避性能の向上を狙う。 これを装備しているユニットが攻撃を受けた場合、攻撃したユニットは攻撃力-2、ダメージ値+2の修正を受ける。
消火装置 火災を鎮火するための装備・装置が組み込まれている 装備者が火災トークンを受け取る事は無い。
ターン開始時に1d6を振り、出目が4、5、6ならば、装備者はゲーム中の任意の火災トークン一つを取り除いてもよい。
対地 アースやサージなど、対電撃装備 装備者と、装備者に接触しているユニットは、自身以外からの影響によってシャットダウンすることはない。