【1.アーミー】
1−3.装備品
それぞれのユニットはスロット値分の装備品を装備することができます。
一緒に遊ぶ仲間同士で了解がとれれば、オリジナルの装備品をデザインしてもかまいません。

1−3−3.「移動系」装備品一覧
名称 スロット 説明 効果
飛行 翼やジェットエンジンなど、空を飛ぶための機構 特殊行動「滞空」が可能になる。
離脱判定のダイス目に+2する。
装備者は移動行動の間は、地形を無視して移動することができる。
進入できない地形の上で移動を終了することはできない。
ホバー 地面から少し浮揚したまま行動する 装備者は、水地形をまるで開けた地形であるかのように扱う。
離脱判定のダイス目に+2する。
潜水 気密などがしっかりしており、水中戦が得意 装備者は移動行動において水地形を無視し、水地形の上で移動を終了してもよい。
装備者が水地形に接触している場合、装備者の防御力は+2として扱う。
多脚 3本以上の脚がある機体 移動行動の間は、妨害地形を無視する。
転倒チェックに無条件で成功する。
特殊行動「突撃」を、ダメージを受けずに行える。
タイヤ タイヤを装備しており、整備された道の直進のみならば高速で移動できる。 装備者の他の移動力修正を全て計算した後に、2倍にして扱う。
移動行動において、妨害地形を遮断地形として扱う。
移動する場合、通常の移動方法とは異なり、まず進む方向を決め、その方向に直進する。
高速ブースター 外部ブースターにより、移動力を強化 移動力+5cm
ステルス レーダーに捉えられにくい形や色 装備者は特殊行動「迎撃」の対象にならない。
瞬間変形 スムーズな変形方法。もしくは一瞬で装備を遠くから取り寄せる装置など。 装備者が特殊行動「変形」を行った場合、そのターンの内にすぐ別の行動を行うことが出来る。
名称 スロット 説明 効果
潜行 ドリルなどで地下に潜りながら行動する。 ゲーム開始時には、潜行はOFFの状態とする。
装備者のターン開始時に、潜行のON/OFFを宣言する。
他の移動系装備と同時に使用することはできない。
もし他の移動系装備と潜行を同時に装備している場合、各ターン開始時にどちらかを選んで使用する。
潜行をONにしている間、このユニットは戦闘フェイズに行動することができないかわりに、このユニットへのEN兵器と爆裂以外の攻撃によるダメージを1d6点軽減する。
地形を無視して移動することができる。
ただし、進入できない地形の上で移動を終了することはできない。