4.地形
厳密に言うと地形ではなく、地形が置かれていない場所のことを便宜上こう呼ぶ。 地形:遮断地形 山や壁など、通常では侵入できない地形を表す。 遮断地形を通る射線は遮断される。 地形:妨害地形 森や岩場など、移動が困難な地形を表す。 妨害地形は通り抜けできない。妨害地形の外から進入する場合、妨害地形の上で移動を終了しなければならず、妨害地形から 移動を開始する場合の移動力は1/2(端数切上げ)となる。 射撃攻撃の射線が妨害地形を通る場合、攻撃力に-1の修正を受ける。 地形:隠蔽地形 藪など、移動は困難ではないが、見通しの悪い地形を表す。 移動の際には開けた地形、射撃の際には妨害地形として扱う。 地形:浅い水地形 沼など、移動が不可能ではないが困難な水地形を表す。 移動の際には妨害地形として扱う。 射撃の際には開けた地形として扱う。 地形:深い水地形 湖や海など、ユニットが完全に水没してしまうような水地形を表す。 移動の際には遮断地形として扱う。 射撃の際には開けた地形として扱う。 地形:高低差 基本的に本ゲームにおける高低差は「高い」か「普通」の2種類。 高さの違うユニット同士は接触できない。 「普通」の高さから「高い」位置にいる敵を射撃する場合、攻撃力に-1の修正を受ける。 地形にはそれぞれ高い地形と普通の地形が存在する。 高い位置から射撃を行う場合、射線上にある普通の高さの地形は無視する。 (相手が入り込んでいる地形は無視できない) |