チャレンジ基本戦術 エリア20〜30編


・基本的には1〜19までの基本戦術と大差はありません、
 冒険におけるキャラの基本的な役割をしっかり把握して進めば
 問題は無いでしょうw

・・・ ハンター編 ・・・
この辺りから攻撃力が上がり前線での重要度がレンジャーから
ハンターへと変わって来ます、長刀やソード等とセイバー、ガンなどの
持ち替えを頻繁に行いレンジャーや他のハンターと連携して
戦いましょうw ヒットも高いので 弱→強→強 でもいけますし
状況によっては 強→強→強 でいけますw
ハニュは最初はヒットが低いのでちょっとミスが多くなるかも
しれませんが・・・・

・・・ レンジャー編 ・・・
与えるダメージの量がやや切なくなってきます、ナイトパワーなどで
補強しましょう。 ダメージを受ける機雷が出てくるので
進むときは先頭にたって進みトラップ除去をします。
属性つきのオートガンなどが出ればかなりの活躍が
期待できます、シノワをいち早く見つけて退治してしまいましょうw
縁の下の力持ちですな・・・・・

・・・ フォース編 ・・・
この辺りは一撃死クラスの攻撃が増えます、
よっぽど妙な進み方をしない限りフルイド系は余る事が
多いので(Foがひとりの時は・・・ですw)
、フォイエやザルアで味方をフォローをしつつ
体力の回復と攻撃補助をしながら進みましょうw
タイムアタック時はアイテムの回収も重要な役割です、
やることが無くなったら、オトリをしてるか部屋の外で
まっていても良いと思いますし、別の部屋にアイテムの
回収に向かってても良いです。
ウォンドなどMINDを上げるアイテムはTPの上限を
上げるために最初装備しておくと良いです、Fo男は
素手のほうがテクのスピードが上がるので
TPが少し減ったらMINDを上昇させている武器は外して
素手で進みましょう、TP回復する時に余裕があれば
また装備するとよいです。

・・・ 対敵戦闘について ・・・
≪シノワゴールド&ピート≫ 出てきたらなるたけ早い段階で倒す必要が
あります。味方を回復したり、遠くからいきなりきりつけてきたりしますからねw
影を見つけたらその下に集まって皆でタコ殴りにしましょうw

≪ギャランゾ≫ こやつが出たら一人を残して他のキャラは部屋の外に
待避しましょう、残った一人はバランゾの周りをひたすらグルグルまわっていれば
自分のミサイルでかってに自滅します、他の敵も巻き込むので
結構便利w しかし走ってる時に引っかかったり歩いてしまったりすると
ミサイルの餌食になって即死という事もありえますので十分に注意してください。
チャットウインドを開いていればひっかからずに走りつづけることは出来ますが
視点が固定されるためちょっと大変かもw

≪その他の敵≫
ビームがバシバシ飛んで来ますし、シノワが遠くから切りつけて来ますし
とにかくポジショニングと周囲の状況把握はこまめに行ってください。
それ以外の事で言えば、この坑道エリアはチャレンジの中で1番楽ですw


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