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真の道
大きな鉛製のラッパが天井から長いひもで吊るされていた。
ラッパを手に取る。
しかしとても細いひもなのに、ひきちぎることはできなかった。
「ラッパをここから持ち出す事はできない」マーティンがいった。
「しかし、これを吹いて、ゲームブックのクリアの仕方を知る事はできる。
クリアしたいゲームブックの名を思い浮かべながら吹くだけでいい」
ラッパを使おうと思うならこのまま読み進め。
やめておくならばここをクリックして戻る。
ラッパの荘重な音色が響きわたった。
すると月明かりに照らされた夜の海だったはずの外がどんどん暗くなり、
ついにまっ暗闇に包まれた。
暗闇の中に、ちらちら光る明かりが現れた。
それは、骸骨のようにやせこけた老人が手にする杖から、発していた。
老人はこちらに近づいてくると、
杖を上にかざして、自分の顔を照らした。
「わしはティレシアスだ。かつては王であり、
予言者だったが、今は死者とともにいる。
わしは多くのことを知っている。
おまえがわしを呼び出した理由も知っている。
学園妖怪バスターズ 天魔が来た!を早くクリアしたいがためじゃろう?
天魔に満ちあふれた袖ヶ浦町を救うためにな」
「どうすればクリアできるのでしょう?」
ティレシアスはろうそくのように白い顔に笑みを浮かべた。
「ではすべての場所を調べつつ、(ただし入るとワープしてしまう家は除く)
効率よくクリアできる方法を教えよう。
ここでは同じ場所では連続では戦わない。
8-E・東の家には一度しか入らないという自主規制をもうけての話をする。
でなければ、8-E・東の家を出たり入ったりしてるだけで
最強装備にできるからな。
まず初期装備の時の注意を教える。
初期装備で倒せる天魔はたったの2種類しかいない。
タヌ鬼とツノイノシシだ。
タヌ鬼はケンをリーダーにして倒すこと。
ツノイノシシの注意は後ほど話す。
それと、これから言うことを
スタートからクリアするまで必ず実行する事。
1、1度も入った事のない家の脇を通る時は
(特に指示の無い場合)必ずその家に入り、
重要と思われる情報は必ずメモすること。
2、7-E →北→ 3-E というような指示のある時は
(もちろん家を調べながら)指示通りに直線に移動する事。
3、倒せる敵と出会ったときは
特に指示のない場合、全て戦って倒すこと。
4、征伐モード中タダシの行動の番になったら、
絶対に身を護るという選択をしてはならない。
どんな場合にも必ず術を使うこと。
身を護るという選択すると、
大抵ロクな事にはならないからだ。
では攻略を始めよう。
最初のタヌ鬼を倒した後、
7-F →西→ 7-E →南→ 8-E と進み、
早速 8-E・東のタヌ鬼を倒してしまう。
その後、
8-E →南→ 9-E →東→ 9-G →北→ 6-G と進む。
9-G では戦わずにすぐに逃げる。
勝てる敵が出る確率が極端に少ないからだ。
6-G・西のツノイノシシとの戦いでは、
ケンをリーダーにし、戦闘を開始する。
敵の攻撃で、ケンの体力が5ポイントしか減らないが、
必ずタダシはチカラマシの術を使うこと。
もったいないような気がするがそうしなければ死んでしまう。
ツノイノシシを倒した所でいったん引き返す。
6-G →南→ 7-G →西→ 7-F
7-F・北のアベノ骨董品店で、
「水晶のまがたま」と「友情の壺」を購入する。
(わしの助言に従っておれば、友情の壺は必要ないがな)
これにより倒せる敵が、
タヌ鬼、ツノイノシシ、カッパ狛犬、怪力天狗、金毘羅ヘビ、タツノオトシゴン
と大幅に増える。
この装備状態での注意点は、
ツノイノシシのときはケンを常にリーダーにし、
タダシの行動のときはチカラマシを使う。
カッパ狛犬ではタダシを常にリーダーにし、
気デッポウを連発し、倒すようにする。(チカラマシは使わない)
怪力天狗も同様に、タダシを常にリーダーにし、
気デッポウを連発して倒す。(こちらもチカラマシは使わない)
金毘羅ヘビでは、こちらもタダシをリーダーにするが、
2度目の術はチカラマシを使う。
タツノオトシゴンはタダシをリーダーにするだけでよい。
では攻略に戻る。
アベノ骨董品店を出たあと、
7-F →西→ 7-E →北→ 3-E →東→ 3-G →南→ 7-G
と中央ブロックをぐるりと一周する。
6-G・西のツノイノシシは2度目になるがしっかりと倒しておくこと。
次は北東部の6ブロックの攻略を目指す。
7-G →東→ 7-K
7-Kでページルーレットでの敵が出てくる。
上記の倒せる敵以外が出た場合は、
鏡太郎をリーダーにして逃げるを選択する。
(倒せる敵は戦って良い)
ただし、ヨリワラ童子とニャンニャコの場合は
特例として対処が違う。
ヨリワラ童子の場合は必ずタダシをリーダーにすること。
ニャンニャコの場合は誰をリーダーにしても良い。
(3人全員の反応を見ておくとベスト)
以降のページルーレットでの戦いも
常に以上と同様の対処をとること。
7-K →北→ 5-K →西→ 5-J
5-Jで出てくるまむ神は
現時点で倒せないので即逃げる。
さらに、5-J・南の家には入らないこと。
(入ると9-Eに飛ばされてしまう)
5-J →西→ 5-I →南→ 6-I →北→ 5-I →西→ 5-H →東→ 5-I
細かい動きだがしっかりと家を調べておくこと。
5-I →北→ 3-I →東→ 3-K →南→ 4-K →北→ 1-K
2-K・西のケンタッ鬼では回復しなくて良い。
悪霊の肝10個というのは高すぎてもったいない。
1-K・東は袖ヶ浦小学校だが、
ここは最後に行く場所なのでまだ入らない。
1-K →西→ 1-G
1-J・南の家には入らないこと。
(入ると11-Aに飛ばされてしまう)
1-G →南→ 3-G
2-G・東の家には入らないこと。
(入ると9-Eに飛ばされてしまう)
3-G →東→ 3-I →北→ 1-I
2-I・西のプチカフェテリア「びんびん」で、
デートの誘いがあるが必ずYESと答えること。
ここは重要なイベントなのだ。
さらに、1-Iでページルーレットでの戦いが発生するが、
この時点で、もしタダシの術力が20以下のときは
戦わずに逃げること。
(回復ポイントに行くまでになくなってしまうからだ)
1-I →西→ 1-G →南→ 3-G
ここはつい先ほど通った道なので
家に入る必要はない。
特に2-G・東の家には入ってはならない。
3-G →西→ 3-F →東→ 3-G →南→ 7-G →西→ 7-F
3-Fは2度目になるが、南の家にもう一度入る。
カッパ狛犬の悪霊の肝を稼いでおくのだ。
同様に6-G・西の家のツノイノシシもまた倒しておく。
7-Fにたどり着いたら北のアベノ骨董品店に入り、
銀の鏡を購入する。
ここまでに最低でも31個の悪霊の肝を手に入れているはずなので
買えるはずだ。他のものはまだ買わなくて良い。
これでまむ神も倒せるようになった。
(鏡太郎をリーダーにすると良い)
7-F →東→ 7-G →北→ 5-G →東→ 5-J
そうしたら早速、5-Jのまむ神を倒しに行く。
家にはまったく入る必要はない。
5-J →西→ 5-I →北→ 4-I
まむ神を倒して入手したマンドラゴーラの根を
仲買人に売りに行く。
4-Jでの敵はすぐに逃げてよい。
4-I →南→ 5-I →西→ 5-G →南→ 7-G →西→ 7-F
ここで引き返す。帰りの道も家に入る必要はない。
悪霊の肝が最低でも21個になったはずなので、
アベノ骨董品店に戻り、虎牙のつるぎを購入する。
これでほとんどの敵を倒せるようになった。
この装備での注意点は以下の通り。
タヌ鬼、ツノイノシシ、カッパ狛犬、サカサ獅子、
怪力天狗、タツノオトシゴンはケンをリーダーにすればよい。
(ただし、タツノヒロイゴンのユニコーンのつるぎは買わないこと)
まむ神、カエル凍ルは鏡太郎をリーダーにする。
金毘羅ヘビ、カメ丸はタダシをリーダーにする。
クマンドーはケンをリーダーにすれば勝てるが、
受けるダメージが大きいので
ページルーレットで出てきたときは
鏡太郎をリーダーにし、すぐに逃げること。
ツマミギツネはタダシをリーダーにし、
気デッポウを連発すれば勝てるが、
秘密の皮ごろもを1度入手したならば、
2回目以降は戦うだけ損なので、
ケンをリーダーにすると良い。
ヒノエドラはタダシをリーダーにすれば勝てるが、
受けるダメージが大きすぎるので
ページルーレットで出てきたときは
鏡太郎をリーダーにし、すぐに逃げること。
ヨリワラ童子、ニャンニャコは前記の通り、
ヨリワラ童子の場合はタダシをリーダーにし、
ニャンニャコは誰でも良い。
この他の敵が出てきた場合は
鏡太郎をリーダーにし、すぐに逃げること。
7-F →西→ 7-E →北→ 5-E →南→ 9-E →東→ 9-F
次にまず、5-E・東の家を目指し、
ニオウちゃんに会いパワーアップする。
その後、9-F・北の祈祷所で全回復する。
ここまでにかなりの術力、ケンの体力を消費しているはずだからだ。
9-F →西→ 9-E →北→ 7-E →西→ 7-A →北→ 5-A
今度は袖ヶ浦町西部の攻略を目指す。
6-A・東の家には入らないこと。
(入ると9-Eに飛ばされてしまう)
5-A →東→ 5-C →南→ 6-C →北→ 5-C →東→ 5-D →西→ 5-C
細かい動きだがしっかりと家々を調べてまわること。
5-C →北→ 3-C
4-C・東の家に入るとチャンスカードを手に入れるための
チャンスワープがあるが、ここでは扱わない。
ゆえに4-C・東の家には入らないこと。
3-C →西→ 3-A →北→ 1-A →東→ 1-G →南→ 3-G →西→ 3-D
ここでついでに掛け軸の謎を解いてしまう。
しっかりメモしながら歩けばどこで何をすればよいかわかるはずだ。
2-G・東の家には入らないこと。
(入ると9-Eに飛ばされてしまう)
3-D →西→ 3-A →南→ 6-A
これで北西部の攻略は終わりだ。
6-A・東の家には入らないこと。
(入ると9-Eに飛ばされてしまう)
6-A →南→ 8-A →西→ 8-B →東→ 8-A →南→ 9-A
このまま南西部の攻略にうつる。
わざわざ8-Bに一度寄るというのは
全部の場所を踏破する、という目的のためだけだ。
深い意味はない。
9-A →東→ 9-C →南→ 11-C →東→ 11-E →北→ 10-E
10-C・西の家の情報は
特に重要な情報なのでしっかりとメモしておくこと。
10-Eにたどり着いたら、悪霊の肝数を見てみる。
もし43個以上持っているなら、
掛け軸の謎でといた方法で袖ヶ浦神社へと寄っておく。
そして真っ先にスサノオのつるぎを買っておくこと。
(鬼ガイコが出たときに、
ケンリーダーで戦うと絹のネクタイが手に入るからだ)
43個に足らない場合でも問題ない。
虎牙のつるぎのままの状態と仮定して攻略を続ける。
10-E →北→ 9-E →東→ 9-F
ここで問題はないはずだが、
念のため祈祷所に行き完全回復しておく。
9-F →西→ 9-A →南→ 10-A
10-A・東のスカイラークマイルドで
プチカフェテリア「びんびん」で出会った
ウェイトレスと再会できる。
彼女の情報は重要なので覚えておくこと。
合言葉はどちらでも良い。
10-A →南→ 11-A →南→ 裏山
ここから重要なイベントをこなしていく。
裏山に行きクマンドーを倒す。
見えない壁は10-E・西の家で手に入れた
秘密の皮ごろもがあるので問題ないはずだ。
ここで「おふだ」を入手する。
11-A →東→ 11-E →北→ 8-E →西→ 8-C
次は団地を目指す。
11-B・北の家には入らないこと。
(入ると1-Kに飛ばされてしまう)
8-Cでは南側の団地から調べること。
3回入って3人全員の様子を見ておくと良い。
当然のことながら、
鏡太郎の場合は、「僕には使命がある。行かなければ!」
タダシの場合は、「いかん!みんなのもとへ急がねば!」
ケンの場合は、「だめ。きっぱりと断る」
を選ぶこと。
次に北の団地、ケンの家を調べる。
カエル凍ルを倒した後、
5人のケンの母親に会ったら、
ウェイトレスに聞いた本物の母親の胸に飛び込むこと。
そうすると「ゾウゲの印鑑」が手に入る。
その後、4-Eに飛ばされるので、
すぐ東の派出所に入る。
すると「ケンの身分証明書」が手に入る。
そうしたら次は公園を目指す。
4-E →南→ 9-E →東→ 9-F
クマンドーとの戦いでのダメージがあるはずなので
祈祷所で完全回復しておく。
9-F →東→ 9-G →南→ 10-G →東→ 10-J →北→ 8-J
この道順で2回敵が現れるが、
戦ってはならない。すぐに逃げること。
8-J →西→ 8-I
8-I・北の保健所に入る。
ヒノエドラを倒した後に「出生証明書」が手に入る。
これでニャンニャコの秘密が明かされた。
チェックシートのAにチェックするのを忘れずに。
8-I →西→ 8-H →南→ 9-H →東→ 9-I →南→ 10-I →西→ 10-G
ヒノエドラとの戦いでボロボロのはずなので
敵が現れた場合はすぐに逃げる。
公園内の細かい動きは全場所を踏破する
という目的のためだけなので、特に意味はない。
10-G →北→ 9-G →西→ 9-F
この道でももちろん戦ってはならない。
そして祈祷所へと向かい、完全回復しておくこと。
9-F →西→ 9-E →南→ 10-E
袖ヶ浦神社へと向かう。
前回スサノオのつるぎが買えなかったとしても、
この時点では買えるはずだ。
ここで手に入れる順番は、
スサノオの剣→エメラルドのまがたま→ダイヤモンドの鏡
と買い揃えていきたい。
だが、この時点では全然悪霊の肝が足りないはずだ。
ここから悪霊の肝を手に入れるコースを教える。
10-E →北→ 9-E →西→ 9-A →南→ 11-A →東→ 11-K →北→ 5-K
→西→ 5-I →南→ 7-I →西→ 7-G →南→ 9-G →西→ 9-E
この道順をぐるぐる回っていれば自然に悪霊の肝が集まってくる。
さらに運がよければ天魔宝物も手に入るはず。
(鬼ガイコが出てくれれば、
悪霊の肝50個ぶんの絹のネクタイが手に入る)
5-Iから北の4-Iに行き、西に家の仲買人に売れば効率が良い。
スサノオのつるぎを入手してからの注意点は
タヌ鬼、ツノイノシシ、カッパ狛犬、サカサ獅子、
怪力天狗、金毘羅ヘビ、カメ丸、タツノオトシゴン、
ヒノエドラ、鬼ガイコはケンをリーダーにすればよい。
(ただし、タツノヒロイゴンのユニコーンのつるぎは買わないこと)
まむ神、カエル凍ルは鏡太郎をリーダーにする。
ヨリワラ童子はタダシをリーダーに、ニャンニャコは自由。
その他の敵とは戦わない。
倒せる敵もいるがダメージが大きかったり、
何の利益もなかったりするからだ。
その後、悪霊の肝がたまり、エメラルドのまがたまを入手したら、
上記に加え、
オニマネキ猫を倒せるようになる。
タダシをリーダーに、ダキニテンを使えばよい。
ここで、現時点で取れる、天魔宝物の取り方を説明しておく。
11-Cでオニマネキ猫に出会った場合、
タダシをリーダーにしてダキニテンでとどめをさすと
裏みくじが3個手に入る。
11-Eでタヌ鬼に出会った場合、
タダシをリーダーにして魔術でとどめをさすと
裏玉串が手に入る。
11-Eでカッパ狛犬に出会った場合、
タダシをリーダーにしてダキニテンでとどめをさすと
裏みくじが手に入る。
11-Iでツノイノシシに出会った場合、
タダシをリーダーにしてダキニテンでとどめをさすと
裏玉串が手に入る。
11-Kでカエル凍ルを倒すと裏みくじが手に入る。
5-Jでまむ神を倒すとマンドラゴーラの根が手に入る。
どこででもよいが、鬼ガイコを倒すと絹のネクタイが手に入る。
これらも利用してダイヤモンドの鏡を手に入れること。
全ての神器が手に入ったら、祈祷所で完全回復し、
いよいよ最終目的地、袖ヶ浦小学校を目指す。
9-F →西→ 9-E →南→ 11-E →西→ 11-B
11-Cでは戦う必要はない。
11-B・北の家のワープ一家を利用すれば、
すぐに1-Kにたどり着ける。
1-K →東→ 袖ヶ浦小学校
ニャンニャコと出会った後、袖ヶ浦小学校に突入。
校舎1階でのオニマネキ猫は
タダシをリーダーにダキニテンで倒す。
次に出てくるツノッコ・キバッコは
ケンをリーダーに、タダシはダキニテンで攻撃する。
3階へ通じる踊り場で立ちはだかるイヅナ丸は
鏡太郎をリーダーにして倒す。
3階の理科室ヒツジンは
タダシをリーダーにダキニテンで攻撃する。
ヒツジンを倒した後、
学校の見取り図を見て講堂へと進む。
ここでのヒツジンも
タダシをリーダーにダキニテンで攻撃する。
ヒツジンを倒し、全知全霊の魔法瓶を手に入れたら、
菩薩像に言われた通りに天魔を封印する。
さすれば袖ヶ浦町は救われよう」
ティレシアスが輝く杖を手でおおったので、再び真っ暗になった。
「待ってくれ……」とび出していって叫ぶ。
しかし差し出した手は空をつかんでいた。
闇は薄れ、ネタバレの間は再び月明かりに照らされた。
予言者は去ったのだ。
「聞いたことを印刷しておいたほうがいいですな」
マーティンが皮肉な口調でいった。
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