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アイルーン

ウィリースクーターでの走り方(参考タイムほぼなし)



1周目

・Aを押しっぱなしにしておき、チャージゲージが溜まっている状態でスタート。
        ↓
・少しずつ左に寄っていく。
        ↓
・普通にスティックを倒して左に曲がっている途中で1回Aを瞬間押しする。(インコースを進む)
        ↓
・なるべくコースの右のほうに行かずにファイアの敵を吸う。
        ↓
・右に曲がりながらダッシュパネルを踏む。
        ↓
・A瞬間押し+左で、左に曲がりつつ炎を敵の前の地面にまく。(少し後で勝手に敵2匹が倒される)
        ↓
・コースの真ん中あたりからやや左に向かって進みながら飛び出し、レールに乗る。
        ↓
・レールから飛び出した後すぐスティックを上に倒し、ダッシュパネルの先端を踏む。
        ↓
・ダッシュパネルを踏んだら、少し右の方に寄っていく。
        ↓
・ある程度左に曲がってから飛び、飛距離伸ばし(大・大)をして右カーブの近くまで飛ぶ。
        ↓
・観覧車に乗らずに通過する。
        ↓
・飛距離伸ばし(小・中)をしてダッシュパネルの近くまで飛ぶ。
        ↓
・コースと平行に進めるように気をつけながらダッシュパネルを踏み、その後浮かないように気をつける。
        ↓
ニードルの敵(右側の奴を吸う方が安全)を吸い、道の左側に寄る。
        ↓
・ニードルの敵×2を倒し、その後ファイアの敵+ニードルの敵を倒しながら進む。
 (最後のニードルの敵はA瞬間押し)
        ↓
・左側にある太いレールに乗って上の道へ。 (乗る時に26秒台のタイムを確認)
        ↓
・レールから飛び出すときに、少し右に曲がりながら飛距離伸ばし(大・大)。
        ↓
 (あまり飛距離が伸びなかったら、左のレールめがけて飛び出してレールに乗って戻ってくる)
        ↓
・右カーブの途中に右側にある緑のレールに乗る。
 (左のレールを使用した場合、レールから降りた後すぐに右に曲がり始め、
  さらに途中で1回A瞬間押しをしないと右側のレールに乗り損ねる可能性大)
        ↓
・スティックを左に倒しておき、太いレールを避ける。
(飛び出した後すぐ右に倒さないと左のレールに引っかかるので注意)
 着地するときには少し左を向いているようにする。
        ↓
・左カーブを曲がるときにスカを1匹吸う。
        ↓
・コースと平行に真っ直ぐ進みながら真ん中のダッシュパネルを踏み、
 微妙に左に曲がって左側のレールに自然に乗る。(レールに乗った直後は70km/hくらい出ている)
        ↓
・飛距離伸ばし(小・中)で傾く床の真ん中より少し先くらいまで飛ぶ。
        ↓
・傾く床からスティックを上に倒しつつ右に曲がりながら飛び出す。
        ↓
・着地後、Aに触れずに普通に右に曲がり、スカを1匹吸い、一番右のレールに乗る。
        ↓
・レールが1回転して黄色が左側に来た時に黄色に乗りかえる。
        ↓
・レールから飛び出すとき、スティックを上に倒しておく。
        ↓
      1周目終了



2周目

 (特に書いてないところは1周目と同様に走る)
         ↓
         ↓
・観覧車の手前にいる敵を倒して観覧車の下を通過する。
         ↓
         ↓
・観覧車で上に行ったルートと合流するところで、太いレールで上には行かず、
 道の下を敵を倒しながら進む。
         ↓
・真ん中あたりの黄色のレールで上に行き、A瞬間押しで安定させて右の緑のレールに乗る。
         ↓
         ↓
       2周目終了



3周目

 (特に書いてないところは2周目と同様に走る)
         ↓
・ファイアの敵がいないので右に寄らず、普通にダッシュパネルを踏む。
         ↓
・A瞬間押しでスカ2〜3匹を吸いながら左に曲がり、レールに乗る。
         ↓
         ↓
・敵を倒して観覧車の下を通り過ぎ、ニードルの敵を吸った後、
 ニードルの敵×2、ニードルの敵+ファイアの敵+スカ2匹を倒して進む。
         ↓
         ↓
・傾く床の後、着地とほぼ同時に右側にいるスカを1匹吸い込む。
 その後ウィングの敵をクイックスピンで倒し、一番右のレールに乗る。
         ↓
・それまでと同様に1回転した後黄色に乗りかえてゴール。



用語説明

・A瞬間押し+左or右      ウィリースクーターで急カーブを曲がるときに使うテクニック。
左or右に曲がりながらAを一瞬だけ押して行う。
スクーターは旋回の性能が良いので長く押すと曲がりすぎてしまう。
・飛距離伸ばし(□・△) 飛ぶ前にスティックを下に倒しておき、
飛び出した瞬間から着地するまで上に倒し続けて行う。
( )内の左側の□は飛ぶ前にスティックをどれくらい下に倒しておくか、
右側の△は飛び出した後どれくらい上に倒すかの度合いを表している。
 小・・・倒しているのかいないのかわからないくらい微妙に倒す
 中・・・中途半端に倒す(調節が非常に難しいので注意)
 大・・・ただ思いっきり倒し続けていれば良い
△の方だけはスティックを倒す時間である程度調節可能。



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