FC:DRAGON QUEST 1
2007/08/20
0:ヘッダ
10:道具の買値 (2B*33) ;0000だと売れない
52:鍵代 (1B*3) ;メルキド、リムルダール、ラダトームの城の順
55:宿代 (1B*5) ;マイラ、ラダトームの町、ガライ、メルキド、リムルダールの順
5A:武器屋
85:道具屋
98:武器の攻撃力 (1B*8)
A0:鎧の守備力 (1B*8)
A8:盾の守備力 (1B*4)
AC:経験値 (2B*30)
E8:モンスターグラフィックentry (2B*39匹)
136:攻撃力のよう (1B*40匹)
15E:フィールドで出現するモンスターentry
17E:ダンジョンで出現するモンスターentry
18B:一定地域で出現するモンスター
1EF:マップのパーツを構成するデータ
267:フィールドで使うパーツentry (1B*16) ;「マップのパーツを構成するデータ」に対応 マップパーツID
277:城や町で使うパーツentry (1B*16) ;「マップのパーツを構成するデータ」に対応
287:ダンジョンで使うパーツentry
28F:ウィンドウentry (7B*12)
2E3:ウィンドウ用メッセージ
724:
730:フィールドの色
740:町などの色
750:ダンジョンの色
775:人々の色
799:戦闘時の背景を構成するデータ (1B*横14*縦14) ;「背景グラフィックデータ1」に対応
85D:呪文の消費MP (1B*10)
867:単語
B4A:フィールドを構成するデータ
1440:フィールド用entryアドレス郡 (2B*縦120マス) アドレス-$7FF0
1530:町やダンジョンのentry (5B*30)
15C6:町やダンジョンを構成するデータ
282A:空き
2848:人を構成するデータ (**)
2948:人々の配置entryアドレス郡 ()
2978:人々の配置
2B28:★プログラム
33C1:町やダンジョンの曲 (1B*30)曲ID
33DF:★プログラム
6176:文字列「せきばん」 (1B*6)
6DA0: ()
72BF:エンディングの色 (1B*3*4)
749C:(2B*)
752E:曲データentry (2B*3*?曲)
7---:曲データ
8010:背景グラフィックデータ1 (16B*256)
9010:人物グラフィックデータ1 (16B*256)
A010:メッセージ
BF04:空き
BF10:主人公のパラメータ
BFC4:空き
C010:背景グラフィックデータ2 (16B*)
D010:人物グラフィックデータ2 (16B*)
D???:
D710:エンディング用メッセージ
DA5E:
D:曲データ エンディング
DEBE:未使用00
E010:★プログラム
E08C:ウィンドウ「ふっかつのじゅもんを いれてください」
E26F:★プログラム
E62F:「ふっかつのじゅもんを いれてください」用テーブル (1B*10*7)
E675:ウィンドウ「じゅもんが ちがいます」
E6CD:★プログラム
E740:ウィンドウ「なまえを いれてください」
E8CF:★プログラム
EAB6:「なまえを いれてください」用テーブル (1B*10*6)
EAF2:モンスターを構成するデータ
EE8D:モンスターの色 (1B*12*40匹)
F06D:戦闘開始時ぐるぐる回る表示用 (1B*49)4b:X座標,4b:Y座標 ;「戦闘時の背景を構成するデータ」に対応
F09E:宝箱 (4B*31個)
F11A:階段の移動 (3B*51*2)1B:マップID,1B:X座標,1B:Y座標 ;対になっている
F24C:モンスターパラメータ (16B*40匹)
F4CC:★プログラム
F5A5:竜王(変身後)のグラフィック構成データ BG (3B*23)1B:画像ID,2B:アドレス
F5??:竜王(変身後)のグラフィック構成データ SPR (4B*64+1B)FC SPR
F6EB:竜王(変身後)の色
F703:メッセージ開始アドレス郡 (2B*) アドレス+$A010
F94B:★プログラム
F9BA:オープニング画面
FB17:
:
FD1A:タイトルの色 (1B*12*2)
FD32:タイトルの竜を構成するデータ (4B*13) FC sprite
FD66:タイトルの輝き 開始アドレス (2B*12)
FD7E:タイトルの輝き 構成データ (3B*n+1B)1B:Y座標,1B:画像ID,1b:反転Y,1b:反転X,6b:X座標 ;$ffで終了
FDFA:曲データ オープニング
FFEF:未使用FF
10010:
詳細
☆武器屋
(1B単位)
1B:売っている物『
$FDだと区切り
マイラ、ラダトームの町、ガライ、メルキド(北)、メルキド(南)、メルキド(中)、リムルダールの順
』
☆道具屋
「武器屋」を参照
マイラ、ラダトームの町、ガライ、メルキド(北)、メルキド(南)の順
☆モンスターグラフィックentry
1B:アドレス下位
1b:モンスターグラフィック全体左右反転フラグ
7b:アドレス上位『アドレス+$EAF2』
「モンスターを構成するデータ」に対応
☆フィールドで出現するモンスターentry
(4b*64)
※フィールドを縦横15マスで64分割
4b:「一定地域で出現するモンスター」に対応
☆ダンジョンで出現するモンスターentry
(1B*)
1B:「一定地域で出現するモンスター」に対応
☆一定地域で出現するモンスター
(5B*20)
☆マップのパーツを構成するデータ
(5B*24)
「背景グラフィックデータ1」に対応
1B:左上
1B:右上
1B:左下
1B:右下
6b:未使用
2b:色
☆ダンジョンで使うパーツentry
(1B*8)
「マップのパーツを構成するデータ」に対応
☆ウィンドウentry
1B:?
2B:アドレス-$7FF0
1B:表示位置X
1B:表示位置Y
1B:大きさX
1B:大きさY
☆ウィンドウ用メッセージ
※「メッセージ」参照
☆単語
(1B単位)
※呪文名や道具名やよく使う表現が登録されている
※区切りは$FA
☆フィールドを構成するデータ
(1B単位)
4b:種類『「フィールドで使うパーツentry」に対応』
4b:何回連続するか『+1すると実際の数になる』
☆町やダンジョンのentry
2B:アドレス-$7FF0『「町やダンジョンを構成するデータ」に対応』
1B:大きさX
1B:大きさY
1B:画面外
☆町やダンジョンを構成するデータ
(4b単位)
「城や町で使うパーツentry」に対応
「ダンジョンで使うパーツentry」に対応
☆人々の配置
(3B*n+1B単位)
※区切りは$FF
3b:誰
5b:X
1B:Y
1B:何『
$00〜$06:武器屋
$07〜$0B:道具屋
$0C〜$0E:鍵屋
$0F〜$10:聖水屋
$11〜$15:宿屋
$16〜:メッセージ
』
☆主人公のパラメータ
(6B*30)
1B:ちから
1B:すばやさ
1B:最大HP
1B:最大MP
6b:未使用
10b:呪文(2)『
覚えた呪文は1となる
$3ffで全て覚える
』
☆
☆エンディング用メッセージ
☆「ふっかつのじゅもんを いれてください」
☆ウィンドウ「なまえを いれてください」
★プログラム
☆「なまえを いれてください」用テーブル
(横10*縦)
☆モンスターを構成するデータ
(3B*n+1B単位)
1B:「キャラクターグラフィックデータ」に対応『00だと終了』
1b:上下反転フラグ
1b:左右反転フラグ
6b:表示位置Y
6b:表示位置X
2b:色
☆宝箱
1B:マップID
1B:X
1B:Y
1B:中身『
$02〜$10:薬草〜雨雲の杖
$11 :ロトの剣
$12〜$15:G
$16 :120G
$17〜 :石板
』
☆モンスターパラメータ
1B:攻撃力
1B:守備力
1B:最大HP
:
:
4b:ラリホー回避率
4b:マホトーン回避率
4b:ギラ系回避率
4b:攻撃回避率
1B:経験値
1B:ゴールド
8B:名前『空きは$FA』
::::::::::ID::::::::::
▼マップパーツID
00:草原
01:砂漠
02:山
03:階段(上り)
04:石だたみ
05:階段(下り)
06:沼地
07:町
08:洞窟の入口
09:城
0A:橋
0B:森
0C:宝箱
0D:バリアー
0E:カウンター
0F:水
10:壁
11:扉
12:岩山
13:武器屋の看板
14:宿屋の看板
15:屋根
16:黒
17:ローラ姫
▼ウィンドウID
00:状態表示
01:強さ
02:文章表示
03:通常時のコマンド
04:戦闘時のコマンド
05:話す方向
06:呪文
07:道具
08:買物
09:はい・いいえ
0A:買いにきた・売りにきた
0B:状態表示
▼呪文ID
00:ホイミ
01:ギラ
02:ラリホー
03:レミーラ
04:マホトーン
05:リレミト
06:ルーラ
07:トヘロス
08:ベホイミ
09:ベギラマ
▼道具ID
00:たけざお
01:こんぼう
02:どうのつるぎ
03:てつのおの
04:はがねのつるぎ
05:ほのおのつるぎ
06:ロトのつるぎ
07:ぬののふく
08:かわのふく
09:くさりかたびら
0A:てつのよろい
0B:はがねのよろい
0C:まほうのよろい
0D:ロトのよろい
0E:かわのたて
0F:てつのたて
10:みかがみのたて
11:やくそう
12:かぎ
13:たいまつ
14:せいすい
15:キメラのつばさ
16:りゅうのうろこ
17:ようせいのふえ
18:せんしのゆびわ
19:ロトのしるし
1A:おうじょのあい
1B:のろいのベルト
1C:ぎんのたてごと
1D:しのくびかざり
1E:たいようのいし
1F:あまぐものつえ
20:にじのしずく
▼マップID
00:空き
01:フィールド
02:竜王の城 1F
03:ドムドーラの町
04:ラダトームの城
05:ラダトームの城 王室
06:竜王の城 B7
07:マイラの村
08:ラダトームの町
09:ガライ
0A:メルキド
0B:リムルダールの町
0C:ラダトームの城 地下室
0D:雨のほこら
0E:聖なるほこら
0F:竜王の城 B1
10:竜王の城 B2
11:竜王の城 B3
12:竜王の城 B4
13:竜王の城 B5
14:竜王の城 B6
15:沼地の洞窟
16:岩山の洞窟 B1
17:岩山の洞窟 B2
18:ガライの墓 B1
19:ガライの墓 B2
1A:ガライの墓 B3
1B:ガライの墓 B4
1C:ロトの洞窟 B1
1D:ロトの洞窟 B2
▼人物ID
00:青い男
01:勇者
02:兵士
03:商人
04:王様
05:老人
06:女
07:兵士(右を向いてラッパを吹く)
08:主人公(装備なし)
09:主人公(剣を装備)
0A:主人公(盾を装備)
0B:主人公(全て装備)
0C:主人公(ローラ姫を抱き上げている)
0D:ローラ姫
0E:竜王
0F:兵士(左を向いてラッパを吹く)
▼音楽ID
00:
01:オープニング
02:ラダトームの城 王室
03:ラダトームの城
04:町
05:フィールド
06:ダンジョン B1
07:ダンジョン B2
08:ダンジョン B3
09:ダンジョン B4
0A:竜王の城 B4
0B:竜王の城 B5
0C:竜王の城 B6
0D:竜王の城 B7
0E:通常の戦闘
0F:竜王との戦闘
10:エンディング
11:銀の竪琴
12:妖精の笛
13:虹のしずく
14:死んだ時
15:宿屋
16:ローラ姫
17:呪われた時
18:戦闘(笛などの使用後)
19:モンスターを倒した時
1A:レベルアップ
1B:ルーラ
1C:逃げる時
1D:攻撃した時
1E:主人公が攻撃する寸前
1F:モンスターが攻撃する寸前
20:ぶつかった時
80バリアー
81ルーラ
82階段
83逃げる
84沼地
85ピッ
86はい・いいえ
87敵に攻撃した時
88会心の一撃
89敵に攻撃する寸前
8A主人公が攻撃を受けた
8B主人公が攻撃を受けた
8C敵が攻撃する寸前
8Dミス
8Eミス
8Fぶつかった時
90?
91呪文を唱えた
92
93宝箱を開ける
94扉を開ける
95炎???
96無音
▼モンスターID
00:スライム
01:スライムベス
02:ドラキー
03:ゴースト
04:まほうつかい
05:メイジドラキー
06:おおさそり
07:メーダ
08:メトロゴースト
09:ドロル
0A:ドラキーマ
0B:がいこつ
0C:まどうし
0D:てつさそり
0E:リカント
0F:しりょう
10:メタルスライム
11:ヘルゴースト
12:リカントマムル
13:メーダロード
14:ドロルメイジ
15:キメラ
16:しのさそり
17:しりょうのきし
18:ゴーレム
19:ゴールドマン
1A:よろいのきし
1B:メイジキメラ
1C:かげのきし
1D:キラーリカント
1E:ドラゴン
1F:スターキメラ
20:だいまどう
21:あくまのきし
22:キースドラゴン
23:ストーンマン
24:しにがみのきし
25:ダースドラゴン
26:りゅうおう(変身前)
27:りゅうおう(変身後)
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21-2cを繰り返す 虹のしずく