FC:DRAGON QUEST 3
2009/04/14
0:ヘッダ
00010:アドレス (2B*104)
001AB:格闘技場の倍率? (1B*5)
00376:ダンジョンで出現する敵entry (2B*11)1B:開始マップID,1B:終了マップID
0038C:
00627:敵()
00647:モンスター関係データのアドレス (2B*4)
0080C:◆戦闘開始エフェクト用font id
00811:(1B*8)
00892:格闘技場"FIGHT!" (1b*横32*縦7)
008AE:
008CF:イベント戦1 (1B*43)モンスターID
008FA:イベント戦2 (1B*43)匹数
00925:各地形 敵出現率 (1B*9*2)海,砂・氷,平原,茂み,森,山,?,毒,ダンジョン/昼,夜
00937:フィールド1出現する敵 (1B*横16*縦16)2b:ID,6b:ID
00A37:フィールド2出現する敵 (1B*横8*縦8)
00A77:ダンジョンで出現する敵ID (1B*85);for $00ACC
00ACC:(15B*96)
0106C:(6B*)
010E4:(17B*4)
01128:道具の装備可能者 (1b*8職*76);遊び人,武闘家,商人,戦士,賢者,僧侶,魔法使い,勇者
01174:道具の使用可能者 (1b*8職*)
0119F:道具の性質や買値1 (1B*125)
0121C:道具の性質や買値2 (1B*125)1b:移動中に使えるflag,7b:買値(下位)※買値は、10を買値(上位)の値だけ累乗したものに買値(下位)の値を掛けたものになる
01299:プログラム
01787:◆女性専用道具ID 4Bおきに3つ
01B7-:味方のステータス関係?
01C86:呪文の配置開始アドレス群 (2B*16)
01CA6:
01E4F:ルーラ登録される場所 (1B*20)マップID
01E63:
02145:◆呪文をかき消されるマップID ※全部で5箇所
021C3:移動呪文1 (2B*18)処理先アドレス
021E7:移動呪文2 (1B*18)呪文ID
021F9:
022CA:呪文の配置 (1B*32*3職)呪文ID ※前半24Bは戦闘中、後半8Bは移動中/※勇者,魔法使い,僧侶
0232A:遊びの配置 (1B*36)
02398:◆レベルの上限値
026E0:アドレス (2B*5);for $029B8
026EA:アドレス (2B*5);for $022CA
026F4:アドレス (2B*);RAM仲間のステータス
02708:アドレス (2B*3);for $0270E
0270E:(3*3)
027E6:アドレス (2B*6);for $028C8
027F2:アドレス (2B*3);for $027F8
027F8:(1B*5*3)
028C8:仲間のパラメータ上昇・経験値関係 (5B*8*6)
029B8:呪文を覚えるレベル (1B*63*4)1b:?,7b:LV ;呪文ID順
02AB4:遊びを覚えるレベル (1B*34+1B)
02E27:◆ガイア使うX座標
02FBE:人々のセリフentry みずでっぽう (1B*32人)0-06f,1-070,2-0b4,3-040
02FDE:プログラム
0307D:移動中の道具 (3B*42)1B:メッセージID,2B:処理先アドレス
030FB:
03308:モンスターパラメータ (23B*139匹)
03F85:プログラム
04010:プログラム
04687:(2B*73)
04719:音楽entry (2B*4*39+1B)
04852:音楽データ
04854:(2B*65)
055DF:(2B*36)
05627:データ
0761D:特殊ウィンドウ (2B*2*8)
0763D:RAMアドレス(2*3)
07643:特殊ウィンドウ情報 (3B*8)4b:?,4b:サイズX,4b:表示位置Y,4b:表示位置X,1B:中身表示位置
0784C:特殊ウィンドウカーソル初期座標 (2B*8);買い物,1,戦闘呪文,3,ルーラ,格闘技場,道具引取り,移動呪文
07871:文字列 (1B*4文字)
07B77:(2B*3)自動回復値?
08010:アドレス (2B*)
0802E:モンスターグラフィック
08EC1:モンスターグラフィック開始アドレス(上位) (1b*139匹)
08ED3:モンスターグラフィックentry (5B*139匹)1B:ブロック数,2B:モンスターグラフィック開始アドレス(下位),2B:モンスターの色開始アドレス
0918A:モンスターの色
0956A:
095CA:◆呪文を唱えたときの色
0A09D:敵が呼ぶ仲間(1B*5)モンスターID
0A4A6:戦闘を逃げられる確率 (1B*4ターン)
0A4E0:戦闘コマンド (1B*4*3+1B*3);ウィンドウID:$18-$1B
()
0A6F5:()
0A6FD:遊び (1B*36)メッセージID
0A721:
0A732:(2B*4)
0A73A:メッセージ1
0BFD7:未使用FF
0BFE8:
0C010:モンスターグラフィック
10409:アドレス (2B*3);for $134D7
10562:アドレス (2B*4);for $134EF
1082F:格闘場 敵の行動 (2b*64)
10E5B:敵が呼ぶ仲間(1B*5)モンスターID
12309:パルプンテ処理先アドレス (2B*17)
1320B:攻撃時特殊効果のある武器 (1B*7)道具ID
132F2:戦闘中の道具1 (1B*40)メッセージID※順番は戦使flagを使って求める
1331A:戦闘中の道具2 (1B*11)メッセージID
13325:戦闘中の道具の効果 (1B*40)呪文ID
1334D:
134D7:敵の行動選択率 (1B*8*3)
134EF:敵から攻撃される確率 (1B*4人*4);先頭が攻撃を受けやすい
134FF:()
13507:呪文パラメータ (1B*62)1b:誰に使うかを選べるflag,1b:対象(0:味方/1:敵),6b:消費MP
13545:敵の呪文 攻撃 (1B*12)呪文ID
13551:敵の呪文 回復 (1B*5)呪文ID
13556:呪文のダメージ (2B*)1B:最低値,1B:ランダム幅
13A79:敵に呪文が取得用bit値 (1B*3)
13A7C:敵に呪文が効かない確率 (1B*4)
13D51:敵の回復呪文関係?処理先アドレス (2B*5)
13DB1:敵の行動処理先アドレス郡 (2B*64)
13E31:敵の呪文 消費MP (1B*40)
13E59:(2B*125)
1402C:フィールド1開始アドレス郡 (2B*257)
1422E:フィールド1を構成するデータ
15AA9:フィールド2開始アドレス郡 (2B*139)
15BBF:フィールド2を構成するデータ
16403:↓アドレス
16405:マップグラフィックentry (3B*789)4b:データ取得方法,2b:色,10b:アドレス,1b:通行不可flag,3b:壁変換,4b:性質
16D44:マップグラフィック補正 (4B*17)1B:マップID,1B:変換後,1B:変換元,1B:性質
16D88:フィールド海岸線 (1B*4*15)
16DC4:フィールド2の端 (1B*4*8)
16DE4:アドレス (2B*2)
16DE8:人物グラフィックentry (3B*2パターン*4方向*51種)
172B0:グラフィックentry拡張 (5B*)
17422:マップグラフィック取得方法 (3B*15)
1744F:人物グラフィック取得方法 (3B*15)
1747C:屋根が黄色のマップ (1B*4)マップID
17480:屋根が黒のマップ (1B*8)マップID
17488:人物パーツ (2B*4)
17498:マップパーツ (1B*4)
174A8:ダンジョンパーツの色 (2b*32*23)
17560:ダンジョンパーツの色entry (1B*109) ;for $174A8
175CD:フォントデータ1 (8B*140字)※数字、ひらがな、カタカナ、記号など
17A2D:プログラム
180--:(2B*)
18058:階段などの移動 (2Bずつ)1B:移動先マップID,,
184DB:階段座標移動 (3B*7)2B:座標,1B:方向
184F0:旅の扉移動 (3B*17)1B:?,2B:座標 ※フィールド座標
18529:フィールド座標 (2B*9)
1853B:マップデータ町など
1B25A:アドレス↓ (2B)
1B25C:フィールドから町やダンジョンへの移動1 (5B*65)2B:フィールド座標,2B:移動先の座標,5b:未使用,1b:まとまるflag,2b:向き ※町や洞窟など移動するものの上に乗った時※マップID順
1B3A1:フィールドから町やダンジョンへの移動2 (6B*16)2B:フィールド座標,2B:移動先の座標,4b:未使用,1b:船に乗った状態になるflag,1b:まとまるflag,2b:向き,1B:移動先マップID ※通常は移動しない地形に乗った時(レーベ南の草原など)
1B401:
1B432:◆レムオル 透明有効歩数
1B540:ルーラが使えるダンジョン (1B*3)マップID
1B626:ルーラ移動先 (4B*20)2B:移動後の仲間の座標,2B:移動後の船の座標
1B676:プログラム
1B6C2:◆変化の杖 変身有効歩数
1B757:フィールドの色のアドレス (4B*7)
1B76F:フィールドの色 (1B*7段階*12色)
1B7C3:フィールド? (1B*7)
1B7CA:フィールドの色が変わる歩数 (1B*7段階)
1B7D1:
1BC5C:登録する仲間 (1B*6)職業ID
1BDCA:アリアハンにゾーマ登場時 兵士の向き (1B*6)
1BDD0:アリアハンにゾーマ登場時 兵士消去 (1B*6)RAMアドレス
1BDD6:アリアハンにゾーマ登場時の色 (1B*13)
1BE2E:◆勇者の家に泊まった時の移動先マップID
1C010:(2B*)
1C04C:アドレス (2B)
1C04E:マップentry (3B*243)2B:マップデータ開始アドレス,1B:画像ID
1C327:マップデータダンジョンなど
1E556:町やダンジョンの色 (1B*3*)
1E646:色(4b*4*45)
1E6A0:色(1B*109);for $1E646 ;マップID:08,2D-40,58,5B,85,9F-F2
1E70D:ダンジョン画像群ごとの色アドレス (1B*16);for $1E556
1E71D:宝箱entry (2B*64)1B:マップID,1B:宝数
1E79D:宝箱の中身 (1B*193)
1E85E:プログラム
1E8F8:ゲームタイトル (1B*16文字)
1E908:
1E9A7:◆アリアハン王がくれるG
1E9AC:◆アリアハン王がくれる道具1
1EAB0:エンディングの場所 フィールド上 (3B*14場面)1B:X座標,1B:Y座標,1B:0=フィールド1/2=フィールド2
1EADA:プログラム
1EC71:エンディング 文字列 (1B*16*2行)
1EC91:スタッフロールの色 (2b*86)
1ECA7:↓アドレス郡 (2B*16)
1ECC7:スタッフロール
1EFCB:
1F153:ロトのマークの色の変化 (1B*21?)
プログラム
1F1BD:エンディングの色 (1B*3)
1F1C0:ロトのマークを構成するデータ (2B*横8*縦6)1B:画像ID,1B:反転flag
1F220:アドレス↓
1F222:エンディングメッセージ(日本語)
1F2DF:プログラム
1F319:エンディングの場所 町編 (4B*4場面)1B:マップID,1B:X座標,1B:Y座標,1B:?
1F329:プログラム
1F370:エンディングの人の配置 (4B*16人*4場面);RAM用
1F470:
1F664:◆初期位置マップID
1FA66:[MANABU YAMANA] (1B*13)
1FA73:冒険ウィンドウ (1B*5*2+1B);for $1FA93
1FA7E:冒険の書ウィンドウ (1B*3*7)冒険の書ID
1FA93:処理先アドレス (2B*5)
1FA9D:(2B*5)
1FAA7:初期仲間の職業 (1B*3人)
1FAAA:初期仲間の名前 (1B*4*4*3人)
1FADA:
1FF03:アドレス
1FF05:アドレス
1FF07:仲間登録所entry (4B*5)2B:ramアドレス,2B:romアドレス
1FF1B:仲間ルイーダentry (4B*5)〃
1FF2F:仲間のパラメータ初期値 登録所 (1B*8職*5)ちから,素早さ,体力,賢さ,運
1FF57:仲間が最初から覚えている呪文 (1B*2*3職)戦闘中,移動中
1FF5D:仲間のパラメータ初期値ルイーダ (1B*5職*5)
1FF76:(2B*5)
1FF80:仲間のステータスアドレス (2B*5)RAM
1FF8A:
1FF9C:未使用FF
20010:GRAPHIC-FC 人物 (16B*)
23B50:GRAPHIC-FC ガイアのイベント用 (16B*16)
23C50:GRAPHIC-FC 乾きの壷イベント用 (16B*4*13)
23F90:プログラム
24010:GRAPHIC-FC マップパーツ (16B*920)
27990:未使用00?
279A0:武具の強さ (1B*)
279E7:未使用?
279F0:プログラム
27A9E:↓アドレス (2B*3)
27AA4:GRAPHIC フォントデータ2 (8B*37字)※数字、アルファベットなど(斜字体)
27BCC:GRAPHIC ロトのマーク (8B*18)
27C5C:GRAPHIC-FC ロトのマーク (16B*3)
27C8C:未使用?
27C90:プログラム
27D76:人々の配置変更1 (1B*14)マップID
27D84:人々の配置変更2 (1B*14)人配置ID
27D92:未使用FF
27DA8:GRAPHIC-FC 魔法の玉 (16B*36)
27FE8:
28014:アドレス郡 (2B*)
2801E:↓アドレス (2B)
28020:道具名 (9B*125)1B*7:fontID,1b*8:濁点flag,1B:文字数
28485:↓アドレス (2B)
28487:ルーラ用町名 (9B*20)
2853B:↓アドレス (2B)
2853D:呪文名 (7B*62)
286EF:モンスター名
28B4B:圧縮単語
28F3A:メッセージ2
2BFD6:未使用FF
2C010:メッセージ3
2FF9D:未使用FF
304AC:↓アドレス郡 (2B*58)
30520:イベント動き
3071F:pro?
311BF:旅の扉のエフェクト (2B*64)
3123F:()
3127C:◆ゾーマ打倒後移動先マップID
31376:ゾーマ打倒後の地割れの動き (1B*21*2)方向
313A0:
31581:◆オロチ落とし穴移動先マップID
3165E:ラナルータ フィールドアドレス (1B*4*3)
316C2:ラナルータ 町やダンジョン ()
31AA3:◆イシスの宝道具ID
31EDF:町やダンジョン調べる (4B*26)1B:マップID,1B:X座標,2b:種類「0:メッセージを表示/1:道具を発見/2:隠し階段を発見」6b:Y座標,1B:何
31F47:フィールド調べる (3B)2B:座標,1b:1,7b:道具ID ;世界樹の葉
31F4A:?? (3B*28)1B:道具ID,2B:アドレス
320B1:渇きの壷の島 海岸線の座標 (2B*18)
32111:渇きの壷の島 アドレス (1B*6*2)
3220F:渇きの壷の島を構成 (1B*8?)パーツID
32594:魔法の玉 煙画像開始アドレス (1B*5)
32599:魔法の玉 煙の表示位置 (2B*5)1B:X座標2ブロック単位,1B:Y座標1ブロック単位
325A3:
32617:山彦の返るマップ (1B*6)マップID
32681:オーブを使える座標 (2B*6)
328AE:地球のへそのしゃべる像 (3B*13)2B:座標,1B:方向
328D5:
32AD8:◆ランシール一人イベントで死亡時移動先マップID
32D1C:画面の震え (2B*)1B:X方向増加値,1B:Y方向増加値
33199:ガイア火山 (4B*4)FCsprite
331A9:ガイア火山 溶岩の動き (1B*8)
331B1:()
331C2:ガイア火山 グラフィック構成 (2B*4*6)
331F2:
332AD:ガイア火山 溶岩の消え方 (2B*64)1B:Y,1B:&値 ;渇きの壷の島も
3337C:マップ一歩ごとの処理entry (1B*23)マップID
333A3:マップ一歩ごとの処理先アドレス (2B*23)
33782:仲間の配置アドレス (2B*2?)
33BAA:ゾーマのフロアイベント戦 (1B*)イベント戦ID
33CD3:ゾーマ城ゾーマ登場炎 (4B*14);RAM用
33D41:マップに入るとき人の位置調整 (1B*25+1B)マップID
33D6B:マップに入るとき人の位置調整 処理先アドレス (2B*25)
33DE4:ランシール帰還後の仲間の配置 (4B*3);RAM用
33E9F:ぱふぱふ後の仲間の配置 (4B*3);RAM用
33FB1:ラーミア神殿炎出現用RAMアドレス (1B*6)
3419A:乗り物から降りた直後の先頭の座標 (2B*4)1B:Y,1B:X
341A8:↓アドレス
341AA:人々の配置
355AB:
3685A:宿屋 (1B*)1b:向きが変化しないflag,2b:仲間の向き,5b:宿代
36875:お店売り物開始アドレス (2B*46)
368D1:武具屋売り物 (1Bずつ)1b:区切り,7b:道具ID
3694D:道具屋売り物 〃
369C9:
36D63:転職後の職業 (1B*6)職業ID
372FE:人々のセリフentry 消えた時 (1B*32人)
3731E:人々のセリフentry モンスターになった時 (1B*32人)
3733E:人々のセリフentry ゾーマ打倒後 (1B*人)
3735E:バラモス打倒後などのセリフ (3B*)2B:,1B:
373DC:人々のセリフentry (2B*18)
37400:人々のセリフ処理先アドレス (2B*18)
37A99:◆予想代
37F37:↓アドレス
37F39:王様のセリフ (1B*10*7)メッセージID※viewerの$6AC〜に
37F7F:
37FC3:(1B*8)
37FCB:未使用
383DF:強さウィンドウ関係?
388D7:◆WINDOW用font id
38C7F:文字列 (1B*7)
38EAD:職業名 区切りはFF
38F0F:性別名 (1B*3*2)
38F7B:文字列 (1B*6)
39BEC:ウィンドウ開始アドレス郡 (2B*102)
39CB8:ウィンドウデータ 1B:大きさX,1B:大きさY,1B:表示位置X,1B:表示位置Y,1B:タイトル表示位置X,1B:横のデータ数?,,
3A7E6:ウィンドウ カーソルのX方向の幅 (1B*82)
3A838:ウィンドウ カーソル表示位置X (1B*82)
3A88A:ウィンドウ カーソル表示位置Y (1B*82)
3A8DC:ウィンドウ カーソルX方向の回数 (1B*82)
3A92E:ウィンドウ カーソルY方向の回数 (1B*82)
3A980:ウィンドウ カーソル初期番号 (1B*82)
3A9D2:ウィンドウ単語 (5B*34)1B*4:fontID,1B:濁点の位置
3AA7C:
3AF19:◆メッセージ用濁点font id
3B088:職業名 (8B*8)
3B4DB:◆毒沼のダメージ値
3B619:マップの曲A (1B*27)マップID※この値未満の時
3B634:マップの曲B (1B*27)曲ID
3B64F:マップの曲1 (1B*12)マップID※この値の時
3B65B:マップの曲2 (1B*12)曲ID
3B695:マップデータ地形変更entry (1B*21)マップID
3B6AA:マップに入った時 処理先アドレス (2B*20)
3B6D2:
3B8F3:◆幽霊船の初期X座標
3B903:復活場所 (4B*7)1B:時間?,2B:座標,1B:マップID
3B91F:
3B94B:ゾーマ城1F扉や石像消去 (2B*8)RAMアドレス
3BB8A:メッセージ表示用テーブル(ひらがな) (1B*60)
3BBC6:メッセージ表示用テーブル(カタカナ) (1B*60)
3BC02:メッセージentryアドレス群 (2B*57)
3BC74:圧縮単語 開始アドレス (2B*6)
3BC80:
3BDC8:落とし穴移動先 (4B*44)1B:マップID,1B:X座標,1B:Y座標,4b:ランダム増加Y方向,4b:ランダム増加X方向
3BE78:落とし穴移動元 (1B*)マップID
3BEED:◆ぬいぐるみ着用後人物ID
3BFB1:人々の色 (1B*3*4)
3BFBD:プログラム
3C010:プログラム
3C11E:寝ているキャラ関係1 (4B*8)
3C14A:寝ているキャラ関係2 (4B*8)
3CF0D:◆パーツID回転床
3CFA-:仲間自動移動
3CFC5:
3D2F3:◆幽霊船に入ったとき移動先マップID
3D93-:
3D93E:商人の町入口座標 (2B*4)
3E4F4:◆無限の森 茂みパーツID
3E4F9:無限の森 ↓取得方法 (1B*8)
3E501:無限の森 構成 (1b*横8*縦8)
3E509:
3E54D:◆氷パーツID
3E61C:◆渇きの島パーツID
3F4C1:人々の配置の開始アドレス計算用 (1B*8)
3F4C9:アレフガルドの人関係?()
3FAF7:戦闘メッセージウィンドウ内消去アドレス (2B*縦8)
3FC6E:(1B*)
3FC7A:町などの色開始アドレス (1B*6);for $1E556
3FC80:()
詳細
■道具の性質や買値1
1b:戦闘中に使用可能にするフラグ
1b:誰に使うかを選べるフラグ
1b:特殊効果があるフラグ
1b:売れない、捨てられないようにするフラグ
1b:呪わせるフラグ
1b:1回使うと無くなるフラグ
2b:買値(上位)
■モンスターパラメータ
00: (2b)身をかわす確率?
(6b)レベル
01: (2B)経験値
03: (1B)すばやさ
04: (1B)ゴールド-下位
05: (1B)攻撃力-下位
06: (1B)守備力-下位
07: (1B)最大HP-下位
08: (1B)MP
09: (1b)??
(7b)宝の道具ID
0A: (1b)賢さ
(7b)攻撃方法1
0B: (1b)賢さ
(7b)攻撃方法2
0C: (1b)行動選択ID-下位
(7b)攻撃方法3
0D: (1b)行動選択ID-上位
(7b)攻撃方法4
0E: (1b)攻撃回数
(7b)攻撃方法5
0F: (1b)攻撃回数
(7b)攻撃方法6
10: (1b)自然回復-下位
(7b)攻撃方法7
11: (1b)自然回復-上位
(7b)攻撃方法8
12: (2b)耐性 メラ,ギラ,イオ系
(2b)耐性 ヒャド
(2b)耐性 バギ
(2b)ゴールド-上位
13: (2b)耐性 デイン
(2b)耐性 ザキ
(2b)耐性 メガンテ
(2b)攻撃力-上位
14: (2b)耐性 ラリホー
(2b)耐性 マホトーン
(2b)耐性 ルカニ
(2b)守備力-上位
15: (2b)耐性 マヌーサ
(2b)耐性 マホトラ
(2b)耐性 メダパニ
(2b)最大HP-上位
16: (2b)耐性 バシルーラ,ボミオス
(2b)耐性 ニフラム;消聖ゾ
(1b)?
(3b)宝を持ってる確率
■メッセージ1
1文字につき6bit使用しています。
つまり3byteで4文字分を表します。
仕様:
00〜3B-ひらがなorカタカナ
3C-ひらがな・カタカナ切替
3D-圧縮単語+$00 圧縮単語は次の6bitと合わせて全部で192種類
3E-圧縮単語+$40
3F-圧縮単語+$80
■人物グラフィックentry
4b:データ取得方法
2b:色
10b:アドレス
1b:左上画像Y反転flag
1b:左上画像X反転flag
1b:右上画像Y反転flag
1b:右上画像X反転flag
1b:左下画像Y反転flag
1b:左下画像X反転flag
1b:右下画像Y反転flag
1b:右下画像X反転flag
■グラフィックentry拡張
2b:右下画像アドレス上位
2b:左下画像アドレス上位
2b:右上画像アドレス上位
2b:左上画像アドレス上位
1B:左上画像アドレス下位
1B:右上画像アドレス下位
1B:左下画像アドレス下位
1B:右下画像アドレス下位
特殊文字
ED:商人
EE:-
EF:終わり
F0:職業
F1:-
F2:敵
F3:呪文
F4:道具
F5:名前
F6:゜半濁点
F7:゛濁点
F8:数値
F9:勇者
FA:-
FB:-
FC:-
FD:▼
FE:改行
FF:終わり
■
1b:
1b:
1b:
1b:
1b:
1b:
1b:
1b:
1B:
1B:RAMアドレス
2b:向き
1b:移動,WAIT
1b:
4b:歩数,WAIT値
■人々の配置
2b:セリフ上位
1b:
1b:存在するflag
1b:存在するflag
1b:夜用座標追加flag
1b:夜用セリフ追加flag
1b:夜用グラフィック追加flag
1b:足踏みをしないflag
5b:人物ID
2b:向き
1B:セリフ下位
1b:昼ランダム移動しないflag
7b:X座標
1b:夜ランダム移動しないflag
7b:Y座標
初期パラメータ(最低値ではないか)
初期HP=初期体力*3/2+5
初期MP=初期かしこさ
----------------
3fd60-3feac:?data ステータス関係??
■ギアガの大穴に落ちたときルーラ、鍵などが使えないとはまる
■ルビスはうそつき?
■扉の小技
15:テドン牢屋
61:サマンオサ城東の牢屋
80:リムルダール2F牢屋
91:船着場盗賊
93:ロマリア南のほこら盗賊
97:レーベ南のほこら牢屋
CB:ゾーマの城
■入ったとき仲間が木の上に乗るマップ
20:ほこら
97:レーベ南のほこら
98:
■座標系のバグ
;使うべき場所に行きルーラ,リレミト等でフィールドへ移動し使う
;戦闘中は使えない
11:ガイアの剣 =その場所で戦闘に負け町やダンジョンに移動→何もない
51:ラーの鏡 =夜でも使える;フィールド:船が出現、戦闘勝利後自分の船がモンスターになる
52:渇きの壷 =ガイアと同じ
5C:めざめのこな =使える
5D:王の手紙 =何もない
57:魔法の玉 =何もない
69:世界中の葉 =裏世界でも使える
6F:山彦の笛 =使える
70:妖精の笛 =ピラミッド2つと変なキャラ出現
76:虹のしずく =表世界でも使える
77:オーブ =変なキャラ出現、船にくっつく性質有