FC:DRAGON QUEST 4
2007/11/02
0:ヘッダ
10:メッセージ1
4010:メッセージ2
8010:メッセージ3
C010:メッセージ4
10010:メッセージ5
14010:人々の配置1entry (2B*73)
140A2:人々の配置1
17F95:未使用
18010:モンスターGRAPHIC1
1C010:モンスターGRAPHIC2
20713:人々の色 (3B*4)
2071F:
20739:◆空宝箱のパーツID
20A7C:マップパーツ補正entry (1B*6+1B)マップID1
20A83:マップパーツ補正 (1B*6)マップID2
20A89:マップパーツ補正 (1B*6)パーツID
20A8F:マップパーツ補正 (1B*6)種類値
20AA2:各パーツentry外がパターン用 (1B*16?)基本的に「茂み」を示す
20AB2:各パーツentryどの屋根を使うか (2b*51)↓に対応
20ABF:屋根のパーツID (2B*2*3)屋根LV0から見た屋根,屋根LV0以外から見た屋根の順/洞窟,町,塔の順
20ACB:海岸線のパーツID (2B*16)1B:上位,1B:下位
20AEB:マップパーツentry (2B*32*51)3b:壁変換フラグ,2b:色,11b:パーツID
217AB:人々を構成 (3B*2パターン*4方向*108人)1B:画像アドレス下位■1b*4ブロック:左右反転flag,1b:未使用,1b:画像格納エリア,2b:画像アドレス上位■6b:取得方法,2b:色
221CB:マップパーツ取得方法 (3B*7)14種まで指定可能
221E0:人々 パーツ取得方法 (3B*63)4つほど未使用
2229D:マップパーツ構成の拡張 (2B*4ブロック*176)
2281D:マップパーツ構成 (3B*574)1B:画像アドレス下位■4b:取得方法,1b:未使用,3b:画像アドレス上位■1b:通行不可flag,7b:種類
22ED7:動くマップパーツのアドレス (2B*14)
22EF3:
23683:アドレス↓
23685:
23766:デスパレスの敵 (1B*7)人物ID
237BE:各町やダンジョン マップID2の数 (1B*73)
23807:アドレス↓
23809:町やダンジョン 入口座標 (5B*73+1B)2B:マップID,2B:座標,1b:まとまるflag,5b:曲entry,2b:向き
23977:フィールドに出ないダンジョン (6B*2+1B)1B:移動元マップID1,5B:↑と同じデータ構造
23984:アドレス↓
23986:階段の移動 (1B+2B*n+1B)1B:マップID1//1B:区切りFF
23E84:フィールドから移動する位置 (3B*11+1B)1B:フィールドID,2B:座標
23EA6:格闘場1 (8B*26)1B*4:モンスターID,1B*4:倍率
23F76:未使用
24010:町やダンジョン マップデータ1 DQ3と同じデータ構造
28010:町やダンジョン マップデータ2
2C010:??? (2B*13)
2C02A:町やダンジョン マップデータ3
2CD45:フィールド1マップデータ
2E5E7:フィールド1開始アドレス郡 (4B*256)
2E9E7:フィールド2マップデータ
2EBBC:フィールド2開始アドレス郡 (4B*64)
2ECBC:フィールド3マップデータ
2EEE0:フィールド3開始アドレス郡 (4B*54)
2EFB8:色々な単語関係program (5B*8)
2F00E:色々な単語 文字数 (1B*8)
2F016:色々な単語 開始アドレス郡 (2B*8)呪文名,職業名,性別名,道具名,モンスター名,ルーラ名,作戦名,モンスター名,の順
2F026:色々な単語
2FE32:
2FE49:入手音が鳴る道具 (1B*)道具ID
2FE6C:「THE END」の筆 X方向増加値 (1B*8)
2FE7-:「THE END」の筆 動き (4b*)
30010:GRAPHIC-BG マップパーツ1 (16B*1019)
33FC0:エンディングの筆 表示位置Y (1B*7)
33FC7:エンディングの筆 表示位置X (1B*7)
33FCE:エンディングの筆の色 (3B*6段階)
33FDD:未使用
34010:
34011:GRAPHIC-BG マップパーツ2 (16B*)
37314:GRAPHIC-SPR 人々1 (16B*180)
37E54:未使用?
37E??:
380A5:GRAPHIC-SPR 人々2 (16B*938?)
3BB??:
3BBC1:マップ色補正entry (1B*)マップID1
3BBD5:マップ色補正 (1B*14) ;for $3BBF6
3BBE3:マップ色補正entry (1B*)マップID2
3BBF6:画像群ごとの色 (1B*2*65) ;for $3BC78 ;昼,夜
3BC78:マップ色entry (1B*4*54) ;for $3BD50
3BD50:マップ色データ (1B*3*?)
3BE79:移動するフィールド座標 (3B*74)1B:マップID,2B:座標
3BF57:未使用
3BFB8:GRAPHIC-SPR エンディング筆の一部 (16B*3)
3CD73:気球で飛行中に影が大きくなる地形 (1B*8)
3CD7B:
3D52A:◆マグマの杖使用後変化する場所X座標
3D530:◆ 〃 変化する場所Y座標
3D53A:◆ 〃 の地形
3F581:宝の地図作成用パーツごとの色 (1B*23)
3F8D7:エンディングフォント横幅 (1B*31)
3F8F6:
3F9A4:アドレス (2B*2)
3F9A8:タイトル お城を構成 (1B*71)
3F9EF:タイトル 雲を構成 (1B*横32*縦5)
3FA8F:色??
3FAA1:タイトル お城 表示位置 (1b*横32*縦9)
3FAC5:タイトル お城 圧縮グラフィック
3FDA6:GRAPHIC-BG エンディングフォント (12B*31文字)
3FF1A:未使用FF
40550:お助けキャラ ちから (1B*8人)
40558:
405C6:導かれし者たち 名前 (4B*7人)
405E2:お助けキャラ 名前 (8人*4文字)
40602:
40B47:道具の種類 (1B*4)
40B4B:
40B5F:◆女の勇者のみに装備可能な道具ID (4Bおきに4つ)
40CAC:道具 装備可能者 (1B*127)1b*8人
40D2B:道具 パラメータ1 (1B*127)
40DAA:道具 パラメータ2 (1B*127)
40E29:道具 パラメータ3 (1B*127)
40EA8:道具 トルネコ鑑定メッセージID (1B*127)
40F27:
40F6F:お助けキャラ 呪文の数 (1B*8人)
40F77:
40FBB:導かれし者たち 移動呪文の数 (1B*5人)
40FC0:
4102C:お助けキャラ 呪文の配置 (4B*4人)ホイ,ロレ,パノ,ルーの順
4103C:
41160:勇者の戦闘呪文の配置 (1B*横2*縦3*3頁)1B:呪文ID
41172:導かれし者たち 戦闘呪文の配置 (1B*横2*縦3*2頁*4人)
411A2:導かれし者たち 移動呪文の配置 (1B*8*5人)
411CA:
415FB:ルーラ町名 1〜4章
4160A:ルーラ町名 5章
41622:ルーラ登録されるマップID1 1〜4章
41631:ルーラ登録されるマップID1 5章
41648:
41E27:道具の強さ (1B*80)
41E77:
4203C:お助けキャラ 所持道具 (8B*8人)
4207C:
422F8:敵の攻撃呪文ID→味方の呪文ID (1B*42)1B:呪文ID
42322:
42B4D:アドレス 戦闘時の敵の素早さ (2B*8匹)
42B5D:
434E0:アドレス↓
434E2:敵の攻撃の処理アドレス (2B*120?)
435--:
43---:音楽データ
43D71:モンスターGRAPHIC
43FC7:未使用FF
44010:
44E39:◆呪文の色 ザキ系
44E3D:◆呪文の色 メラ系
44E41:◆呪文の色 ギラ・イオ系
44E45:◆呪文の色 ヒャド系
44E49:◆呪文の色 メガンテ
44E4D:◆呪文の色 バギ系
4508B:戦闘中に使用可能な道具ID (1B*40)
450B3:↑の攻撃ID (1B*40)
450DB:
4526B:デスピサロの変身 (1B*7)モンスターID
45894:◆飛び跳ねて分裂する敵ID1
45898:◆ 〃 2
4640A:呪文や特技の処理アドレス郡 (2B*2??)
46B41:敵の自動回復値 (2B*4)1B:ランダム幅,1B:最小値
47358:トルネコの戦闘行動 (1B*)呪文ID
47936:パルプンテの効果 (1B*42)
47960:
47E21:銀のタロット カード名 (6B*9)
47E57:銀のタロット 敵の呪文ID (1B*9)00-3B:仲間の呪文ID,3C=2Bまごまご
47E60:
47F??:未使用FF
490BB:◆章クリア時に消滅する道具 (10Bおきに3つ)道具ID
49146:導かれし者たち 出身章 (1B*8人)
4914E:各章 主役キャラ1 (1B*5章)
49153:
49161:導かれし者たち ステータス アドレス(2B*6)
4916D:
49175:アドレス (2B*)
49189:各章 初期ルーラ行き先 (5B*5章)
491A2:導かれし者たち 初期所持道具 (1B*8*8人)
491E2:
491E9:各章 初期所持金 (1B*5章)
491EE:
49296:3章以外 敵が宝箱を持っている確率 (1B*8)
4929E:3章 敵が宝箱を持っている確率 (1B*16)
492AE:3章 敵が持っている宝箱 (1B*16)1B:道具ID
492BE:
498EF:聖なる種火 ()
4992E:聖なる種火色変化 (1B*3*3)
49943:聖なる種火使用時の色 (1B*3*4*2)
499BD:聖なる種火?? (1B*4)
499C1:聖なる種火 灯り アドレス (2B*9) ;for $499DC
499D3:聖なる種火 灯り データ長 (1B*9)
499DC:聖なる種火 灯り 黒くなる場所 (1B*312)4b:X座標,4b:Y座標
49B14:
4A118:↓アドレス郡 (2B*20)
4A140:導かれし者たち 経験値 (5B*8人)1b:Lv2に必要な経験値,7b:増加の仕方が変わるLv/1B目の+20は計算方法
4A168:導かれし者たち ステータス (6B*8人*5項目)↑と同じ/力,素,体,賢,運の順
4A258:導かれし者たち MP (6B*5人)↑と同じ
4A276:経験値計算用データ (6B*2種)
4A282:
4A2A6:導かれし者たち 初期HP (1B*8人)
4A2AE:導かれし者たち 呪文覚えるLv 1b:覚えないかもflag,7b:Lv
4A66D:◆リレミト封じられるマップID1 (4Bおきに4つ)
4A6A5:文字列リレミト (1B*5)
4A6FB:文字列ルーラ (1B*4)
4A751:◆ラナルータ使えないマップID1 (4Bおきに6つ)
4A9AC:◆ルーラ封じられるマップID1 (4Bおきに5つ)他にもある
4AA04:↓の処理先アドレス郡 (2B*16)
4AA24:移動中に使用可能な呪文ID (1B*16)
4AA34:
4AAE1:冒険開始window処理先アドレス (2B*5)
4AD88:山名さんの名前 (1B*13)
4AD95:
4B1C5:◆火薬つぼを使う場所マップID1
4B21C:◆さえずりのみつを使う場所マップID1
4B2C0:◆パデキアの種を使う場所マップID1
4B314:◆王の手紙を使う場所マップID1
4B343:◆王子の手紙を使う場所マップID1
4B37A:◆聖なる種火を使う場所マップID1
4B3D1:◆あやかしの笛を使う場所マップID1
4B485:◆マグマの杖を使う場所X座標
4B48B:◆ 〃 Y座標
4B4B2:乾きの石を使う場所マップID1
4B4B8:◆ 〃 マップID2
4B4BC:◆ 〃 X座標
4B4C2:◆ 〃 Y座標
4B689:↓の処理先アドレス郡 (2B*33)
4B6CB:移動中に使用可能な道具ID (1B*33+1B)
4B6ED:
4B8D5:天空城の外に落ちた後の座標 (2B*4方向)上,右,下,左の順
4B8DD:
4B8EA:◆天空城の落とし穴に落ちた後のX座標
4B8F1:◆ 〃 Y座標
4B9DF付近落とし穴関連
4BDE0:音楽データ
4C03A:音楽アドレス (2B*7)
4C9DB:仲間のステータスRAMアドレス (2B*)
4E226:◆メタル系の敵ID (4Bおきに3匹)
()1B:最小値,1B:ランダム幅
4F75D:数値 味方→敵 呪文ダメージ (2B*19)
4F783:数値 (2B*)
:数値(2B*)
4F795:数値 敵→味方 呪文ダメージ (2B*19)
4F7B?:数値
4F81B:呪文の属性 (1B*???)3b:?,5b:属性
4F9--:
4F977:呪文のパラメータ (1B*60)1b:対象,2b:範囲,5b:消費MP
4F9B3:
4FBDB:音楽データ ;塔,二章フィールド
4FFB7:未使用
504D0:↓のアドレス (1B*4パターン)
504D4:静寂の玉によるバルザックの変色 (9B*3)3B:BG,3B*2:SPR
504EF:
507C1:敵の色変化 (1B*3*2*?匹) ;大目玉,ビッグスロース,アンクルホーン,?
50D39:合体スライム (1B*8)
50D41:合体スライム動きY座標増加値 (1B*)
50D52:合体スライムの配置X座標 (1B*8匹)
50D5A:合体スライムの配置Y座標 (1B*8匹)
50D62:
50D70:キングスライム出現直後の周囲 (2B*7)1B:Y座標,1B:X座標
50D7E:合体スライム下へつぶれる (1B*8匹)
50D86:合体スライムの画像アドレス (2B*2)
50EDD:ベロリンマン用 (4B)FC sprite
50EE1:GRAPHIC-FC ベロリンマン戦用 (8B)
50FF6:ベロリンマン表示位置X座標 (1B*4*5)
511D1:メラゴーストの動きY方向 (1B*16)
51683:敵モシャス導かれし者たち色entry (1B*9人)
5168C:敵モシャス導かれし者たち色 (1B*2*3)
51692:
52121:GRAPHIC-SPR 合体中の変形スライム (16B*4*2)
521A1:GRAPHIC-FC 敵モシャス (16B*??)
523E1:GRAPHIC-SPR キングスライムの周囲 (16B*2)
52401:
52658:デスピサロ変色中の色 (2B*4パターン)繰り返し
52660:デスピサロ変色後の色 (3B*5)1-BG,4-SPR
5266F:
532E5:敵GRAPHIC entryのentry (1B*195匹)
533A8:敵GRAPHIC 開始アドレス上位 (1b*194匹)
533C1:敵GRAPHIC entry (5B*194匹)
5378B:敵の色
53D10:
53E63:モンスターGRAPHIC
53FE0:未使用FF
54010:
54044:人々の特殊なセリフ
55652:↑開始アドレス郡 (2B*347)
55908:
56202:本数 文字列 (4B*8)第3章 武器防具調達イベント用
56222:
564B1:3章 レイクナバ武器屋のリスト (1B*6)道具ID
564B7:
5689C:◆カジノ コインレート 2章
568A3:◆ 〃 3章
568A6:◆ 〃 5章
571EB:変化の杖リアクション1 (1B*29+1)1B:人物ID
57209:変化の杖リアクション2 (1B*29+1)1B:メッセージID
57227:
572AD:◆スタンシアラ船の武器屋 道具ID (5Bおきに4つ)
57333:◆メダル王 景品1
57337:◆メダルの数1
5733B:◆メダル王 景品2
5733F:◆メダルの数2
57343:◆メダル王 景品3
57347:◆メダルの数3
5734B:◆メダルの数4
57385:カジノ景品 (3B*6)1B:道具ID,2B:コイン
57397:
57B4C:お店の人のセリフ (2B*30*3)1B:メッセージID上位,1B:メッセージID下位/武器屋,道具屋,防具屋の順
57C00:
5826F:◆文字 もどき マネマネ用 (5Bおきに5文字)
585EB:◆文字* 人々に話し掛けた時用
585F0:◆文字「 〃
58775:メッセージ展開用データ (1B*64*2) ひらがな,カタカナ
587F5:メッセージ展開用単語 開始アドレス (2B*6) ;for $6FBA4
588C0:メッセージ開始アドレス郡 (2B*88)
58970:メッセージ開始アドレス上位 (1B*5)
58975:
59BE0:ウィンドウカーソル横の回数 (1B*16)
59BF0:ウィンドウカーソル初期位置X (1B*16)
59C00:ウィンドウカーソル間隔 (1B*16)
5A410:文字 ウィンドウの枠 (1B*12)┏,未使用?,左,┗,上,未使用?,中身空白,下,┓,未使用?,右,┛の順
5A41C:
5A498:アドレス↓
5A49A:ウィンドウentryアドレス郡 (2B*115)
(2B*)
(2B*)
5A75A:ウィンドウ内容 4b:横幅,4b:表示位置X■4b:表示位置Y,1b:未使用,1b:,2b:
5AA--:
5AB6E:武具の種類名 (4B*4)
5AB7E:
5ABB6:装備関係 (1B*4)
5AC9B:文字列 もどき マネマネ用 (1B*8?)
5AE76:作戦名 ウィンドウ用 (8B*6*2行)戦闘時用
5AED6:
5B03B:文字列 装備出来ない (1B*9)逆から格納
5B044:
5B08D:ウィンドウ用単語1 区切りなし
5B1C6:
5B1ED:冒険の書winアドレス (1B*8) ;for $5B1F5 ;8=2^3
5B1F5:冒険の書winの内容 (1B*9) ;for $5B3BC
5B1FE:
5B237:冒険の書アドレス (1B*3) ;for $5B23A
5B23A:冒険の書番号 (1B*7*3)
5B24F:
5B3BC:ウィンドウ用単語2
5B499:
5B675:アドレス郡↓ (2B*9)
5B687:名前入力ウィンドウ等の中身 (4つある)1B:横幅,1B:カーソル位置X座標,1B:縦幅,その後中身
5B777:
5B7D6:冒険の書の数 (1B*7)
5BBCF:仲間の状態名 (2B*7)
5BBDD:
5BC64:ステータスwin用 (1B*)FONT ID
5BCC-:仲間の状態記号 (1B*)FONT ID
5BD57:数値表示の限界値 (3B*4)1B:上位,1B:中位,1B:下位/8,5,3,2桁の順
5BD63:
5BF50:未使用FF
5C018:音楽アドレス (2B*3*11)
5C05A:
5C1E6:POKER 倍率 (2B*9)
5C1F8:
5C304:POKER 役名の開始アドレス (1B*9)
5C30D:POKER 成績文字列 区切りは0xFF
5C383:POKER 役名の表示位置 (2B*9*2)2B:座標/前半は単語,後半は数値
5C3A7:
5C874:◆POKER ダブルアップの上限値 上位
5C87E:◆POKER ダブルアップの上限値 下位
5CAEA:◆POKER 掛け金の上限
5CAF2:◆POKER 掛け金の上限
5CB08:◆POKER 掛け金の下限
5CCC5:POKER カードの表示位置 (1B*5枚)
5CCCA:
5CDD4:POKER カーソルのX座標 (1B*5)
5CDD9:
5CE46:POKER カーソルの初期位置 (4B*2)
5CE4E:
5D000:POKER カードの中身2〜10 (2B*9)2B:1b*横3マス*縦5マス
5D012:POKER カードの全体を構成 (横6*縦7*4枚)
5D0BA:POKER カードの絵柄を構成 (横4*縦3*7)
5D10E:POKER JOKERを構成 (横5*縦5)
5D127:
5D128:◆POKER 掛け金の初期値
5D1EC:POKER 右上のウィンドウを構成 (横10*縦6)
5D228:
5D24D:POKER 文字列 (1B*28)
5D28A:POKER 文字列 (1B*10)
5D2A8:POKER 文字列 (1B*8)
5D384:POKERの色 (3B*5)4:BG,1:SPR
5D393:
5D3F6:未使用?
5D4F6:GRAPHIC-BG POKERのFONT (8B*23)
5D5AE:GRAPHIC-BG POKERのカード (16B*115)
5DCDE:GRAPHIC-SPR POKERのカーソル (16B*2)
5DCFE:
5DF5C:SLOT倍率 (2B*8)
5DF6C:
5DFDB:SLOT 当たり判定 (5B*3)
5DFEA:
5E4C5:SLOTの目 開始アドレス郡 (2B*5台)
5E4CF:SLOTの目
5E5EF:
5E754:SLOTの下地entry (1B*縦31)
5E773:SLOTを構成するデータ開始アドレス郡(2B*14)
:SLOTを構成するデータ
5E985:SLOTの色 (3B*4*2)
5E99D:アドレス↓
5E99F:アドレス ↓
5E9A1:GRAPHIC-BG SLOT (16B*85)
5EEF1:GRAPHIC-SPR SLOT (16B*42)
5F191:マップentryの開始アドレス郡 (2B*74)
5F225:マップentry (3B*?+1)1b:外がパターン,1b:天井にぶつかる,6b:使用GRAPHIC郡,2B:アドレス
5F5B3:
5F5C5:音楽データ
5FFE-:
60056:モンスターパラメータ (22B*214匹)
612BA:
619--:
61AB9:敵の行動選択率 (1B*6*4)
6228B:フィールド各地形 敵の出現率 (8B*2)海,山,平原,茂み,森,砂,岩山,毒の順/昼,夜の順
6229B:
6235C:イベント戦 敵の群れ方 (8B*34)1B*4匹:モンスターID,1B*4匹:匹数
6246C:
62B66:◆格闘場掛け金の最大値 上位
62CAE:◆格闘場掛け金 上限値
62CC3:◆格闘場掛け金 下限値
62DCA:格闘場2 (8B*20)
62E6A:
6325A:アドレス↓ (2B*3)
63260:戦闘開始のエフェクト
63428:お店リスト
635DD:宿代 (3B*31+1B)2B:マップID,1B:宿代
6363B:音楽データ
63850:GRAPHIC-BG フォント1 (8B*141)
63CB8:GRAPHIC-BG フォント2 (8B*36)
63DD8:音楽データ
63FE3:未使用FF
64094:◆船に乗った時の曲(戦闘後)
64099:◆気球に乗った時の曲
6411B:各キャラ先頭時のフィールド1の曲 (1B*8人)
64123:
64126:各章 フィールドの曲 (1B*5章+1B)
6412C:町やダンジョン 曲ID (1B*8)
64134:町やダンジョンの曲 補正 (3B*11)2B:マップID,1B:曲ID
64155:
6415E:音楽entry (2B*4*54曲)アドレス
6430E:音楽 (1B*54)
6434-:(2B*)
64---:音楽データ
6617D:音楽アドレス (2B*55)
661EB:
67F8E:未使用FF
68054:斜字体タイトル 色 (1B+3B)BG
68058:
680C3:章タイトル 色 (3B*2)BG
680C9:
6813E:章タイトル 文字列
6817B:章タイトル 枠を構成 (4B*8)
6819B:
68374:斜字体タイトル表示位置 (2B+?B+1B)2B:表示位置 区切りは0xFF
683D3:
684A5:斜字体タイトル文字列 区切りは0xFF
684ED:
6858A:アドレス↓
6858C:斜字体タイトルをじわっと表示する (8B*7)
685C4:
686A0:ゲームタイトルの色 (1B+3B*3)BG
686AA:
686BB:タイトル「IV」の色 (1B+3B*4*2)
686D4:
68A9E:タイトル「IV」 (4B*)FC sprite
68C60:タイトル「IV」星を構成
68CB8:GRAPHIC-BG 章タイトル (8B*173)
69220:
69DAD:アドレス↓
69DAF:エンディングお城の色 (7B*6段階+1B)BG 7B=1B+3B*2
69E84:アドレス↓
69E86:エンディングの視点 町や城 2B:マップID,2B:座標,1B:表示時間?/マップIDの最初の1Bが8Dor8Fの時…2B:アドレス,1B:DATA長,FFの時…終了
69ED1:エンディング 気球の動き (1Bずつ)
69F0E:
69F1A:タイトル お城 展開用 (1b*16*66)
69F9E:
6B4B5:GRAPHIC-BG タイトル「IV」 (16B*50)
6B7D5:GRAPHIC-SPR タイトル「IV」 (16B*5)
6B825:
6BAE3:エンディング スタッフ
6BFE3:未使用
6C231:アドレス↓
6C233:町やダンジョン間 座標移動 (5B*2対*125+1B)2B:マップID,2B:座標,1b:移動後まとまるflag,
6C716:
6C91A:大扉が最初から開いているマップ (2B*3)マップID
6C939:GRAPHIC-BG 扉が開く (16B*64*2つ)
6D139:
6D373:マスタードラゴン動き (2B*32)座標
6D3B3: (1B*16)
6D5CD:マスタードラゴン構成 (1B*23)
6D5E4:マスタードラゴン構成 (1B*5*5*7)
6D693:GRAPHIC-SPR マスタードラゴン動く (16B*)
6DE93:
6DFDF:GRAPHIC-FC 滝の洞窟入口アニメ (16B*4*5)
6E41A:旅の扉のエフェクト (2B*64)
6E49A:旅の扉 (1B*)
6E510:メッセージ6
6FBA4:メッセージ展開用単語 区切りは0xFE
6FF24:未使用FF
700F7:人々の配置2 イベント関連
716D7:
71D20:人々の配置変更 (6B*56+1B)2B:マップID,2B:フラグ,2B:アドレス
71E71:人々を配置しない (4B*17+1B)2B*マップID,2B:フラグ
71F9A:町やダンジョン 乗り物キャラ (4B*18+1B)2B:マップID,
71FE3: (4B*)
72C05:人々の配置調整entry (2B*74+1B)マップID
72C9A:人々の配置調整処理先アドレス (2B*74)
7300B:コロシアム用文字列 区切りは0xFF
73034:コロシアム誰と戦うか (1B*5)1B:イベント戦ID
73039:
73874:◆イムルの宿屋の夢の場所1マップID1
73878:◆ 〃 マップID2
7387C:◆ 〃 X座標
73880:◆ 〃 Y座標
73907:◆イムルの宿屋の夢の場所2マップID1
73C79:◆デスピサロ打倒後の並び方 (7Bおきに4人)
7412E:GRAPHIC-BG 動くマップパーツ (16B*4*40)
74B2E:
74D79:フィールド3バリア アドレス (2B*2)
74D7D:GRAPHIC-FC フィールド3バリア (16B*4*2)
74DFD:
74EE8:宝の地図の色 (1B+3B*2)BGとSPR
74EEF:
74F42:GRAPHIC-SPR 宝の地図用 (16B*2)矢印と×印
74F62:
75062:GRAPHIC-FC イムルの夢用 (16B)
750FF:イムルの夢win動きX座標下位 (1B*64)
7513F:イムルの夢win動きX座標上位 (1B*64)
7522B:イムルの夢ピサロマップ輪郭 (1B*15)
756C5:マップ地形変更entry (2B*7+1B)マップID
756E1:マップ地形変更 処理先アドレス (2B*7)
7579C:大岩を構成するデータ (1B*4*4?)
757AC:
757CF:GRAPHIC-BG 大岩 動いている時 (16B*14) ;レイクナバ北の洞窟用
758AF:
75FC1:動いている大岩を構成 (1B*4*)
76122:エンディング花畑再生 (2B*9)1B:X座標,1B:Y座標
76134:GRAPHIC-SPR 勇者&シンシア (16B*4)
76174:
7640C:3章店番イベントの客 (1B*8人)1B:人物ID
76414:
7685F:サントハイム王室 兵士が声をかける (3B*3)2B:座標,1B:兵士の向く方向
769CC:コロシアム対戦相手マップ上のキャラ(1B*5人)1B:人物ID
769D1:
76D9E:勇者&シンシア 表示位置 (4B*4)ファミコンのスプライト用のデータ構造
76DAE:
774E1:◆天空への塔に入るのに必要な武器1
774E8:◆ 〃 武器2
774ED:◆ 〃 鎧
774F2:◆ 〃 盾
774F7:◆ 〃 兜
778DA:仲間になるキャラ (6B*12+1B)2B:マップID,,1B:人物ID,1B:マップ上の人物番号
77923:
779D6:出航シーン船のスピード待ち時間 (1B*)
77A55:◆出航シーン橋の色 8Bおきに3つ
77ABA:GRAPHIC-SPR 4章出航シーン用の橋 (16B*3)
77AEA:橋を構成するデータ (4B*8)ファミコンのスプライト用のデータ構造
77B0A:
77BD3:GRAPHIC-FC 出航シーン海 (8B*8) ;動く海
77CC8:GRAPHIC-BG 大岩 埋まった時 (16B*12)
77D88:
789D-:エレベータ移動entry (3B*?+1B)1B:マップID1,2B:アドレス
789E2:エレベータ移動 4B*2*n+1B 1B:マップID2,2B:座標,1B:?
78A1D:
78BE1:天井にぶつかるアドレス? (1B*7)
78BE8:天井にぶつかる Y座標減少値 (1B*16*7)
79246:町やダンジョンフィールドへ出る座標(6B*11?+1B)2B:マップID,1B:未使用?,1B:未使用?,1B:上方向限界Y座標,1B:下方向限界Y座標
796B3:お助けキャラ マップ上のキャラ (1B*8人)人物ID
796BB:
797BE:フィールドで使うキャラ (1B*10)人物ID ;馬車,船,気球
79AF0:◆毒の沼地のダメージ値
79B0E:◆バリアのダメージ値
7A2EB:フィールド明るさの変わる歩数 (1B*8)
7A2F3:フィールド1,2の色 (12B*8)
7A353:フィールド3の色 (12B)
7A35F:
7A4A9:各章 最初の処理 処理先アドレス (2B*5章)
7A5A9:各章 初期位置 (4B*5章)2B:マップID,2B:座標
7A5BD:
7A76E:各章 初期復活場所 (1B*5章)
7A773:イベントで死んだ時復活場所 (5B*2)2章,4章の順
7A77D:復活場所 (5B*24)2B:マップID,2B:座標,6b:??,2b:向き
7A7F5:
7AF0E:アドレス↓
7AF10:ルーラ移動先 (7B*32)1B:フィールドID,2B:仲間の座標,2B:船の座標,2B:気球の座標
7AFF0:
7B040:◆変化の杖 歩ける歩数
7B089:変化の杖で変身可能なキャラ (1B*52人?)1B:人物ID
7B0BD:
7B3D8:扉になるパーツ (1B*4*4)パーツ属性ID
7B3E8:道具の鍵 (1B*3)道具ID
7BBBA:しらべるentry (1B*4)パーツ属性ID
7BBBE:しらべる処理先アドレス (2B*4)
7BBCA:立て札 町 (3B*9+1)2B:座標,1B:メッセージID
7BBE6:立て札 フィールド (3B*5+1)〃
7BBF6:
7BCFD:タンス等しらべる (7B*27+1)2B:マップID,2B:座標,1B:道具ID,2B:取得フラグ
7BDBB:data (1B*8)
7BDC3:あしもと用 道具ID (1B*)
7BDD2:宝箱entry (3B*82+1)2B:マップID,1B:宝箱の数
7BEC9:宝箱の中身 (1B*160)
7BF69:あしもと しらべる (5B*25)2B:マップID,1B:X座標,1B:Y座標,1B:何
7BFE6:未使用
7C010:
7CE8F:◆船に乗った直後の曲
7D23C:話すや調べるの調査先 (2B*4)
7F1A9:謎のシナリオWINDOW (横12*縦3)
7F1CD:
7F2C9:GRAPHIC-BG マグマの杖→岩山破壊 (16B*4ブロック*5パターン)
7F409:
7F495:タイトル「IV」を構成するデータ (横9*縦9)
7F4E6:
7F57D:ゲームタイトルを構成 (1b*横25マス*縦8マス)
7F596:
7F5AF:アドレス↓
7F5B1:GRAPHIC-BG ゲームタイトル (16B*120)
7FD31:
7FD78:トルネコ親子を構成 (2B*8ブロック)FC SPRITE 真中2B
7FD88:
7FDC3:GRAPHIC-SPR トルネコ親子 (16B*2*2人)子供,トルネコの順
7FE03:
7FE9C:未使用FF
■■不確かな解析資料■■----------------------------------------
47625:混乱時の行動 (4B*11人)
48A50-48D00:ダメージが一定になる?? 戦闘中 道具→呪文??
4F336:勇者覚える呪文-----
3章イベント35000=0x88B8
5603C:◆上位
56044:◆下位
3章イベント60000=0xEA60
561D1:◆上位-5666C
561D9:◆下位-56670
5999f:ka-soru shoki
a9 81 次と次も
5B31A:◆WINDOW 格闘場 文字―
5B322:◆ 〃 文字*
5B33C:◆ 〃 文字.
5bb58:H status window
5bb60:M
5c0ca:メッセージID 残念…
5c20b:効果音
5c91d:ダブルアップ止めた時 効果音
5caa6:メッセージID 掛け金を…
5cd0d:メッセージID 残すカードを…
5d3df:数字のfontを書き換える数=$0a
5E24F:SLOTのドラム減速? (1B*16)
61300-61900:16byte 敵の群れ方
■■人々の配置■■
キャラ一人につき最低8B,最高100B以上
●1B:総合情報
80:人物IDの上位のようなもの
40:移動速度
20:
10:昼 存在するflag
08:夜 存在するflag
04:夜 ●座標追加しないflag
02:夜 ●セリフ追加しないflag
01:夜 ●グラフィック追加しないflag
●1B
1b:??
1b:昼 寝ているflag
1b:夜 寝ているflag
3b:セリフ上位
2b:夜 追加セリフ上位
●1B
4b:昼 行動速度
4b:夜 行動速度
●1B:グラフィック
6b:人物ID
2b:向き
●1B:セリフ下位
●2B:座標
1b:昼 足踏みをするflag
7b:X座標
1b:夜 足踏みをするflag
7b:Y座標
●夜 1B:グラフィック追加場所
●夜 1B:セリフ追加場所
●夜 2B:座標追加場所
●動き
●動き
■■歩数に関する事■■
宿屋に泊まると 0x28
章の始めは 0x00
ラナルータで昼にする 0x00
ラナルータで夜にする 0x8C
闇のランプを使う 0x8C
0xCBの次は0x00に戻る