PS:DRAGON QUEST 7
2006/06/26
(16B){
00:(4B)項目数=あ
04:(4B)データサイズ 2KB単位
08:(4B)データサイズ 1B単位
0C:(4B)未使用00
}
(16B*あ){
00:データサイズ (4B)値は4の倍数
04:実際のデータサイズor展開後のサイズ (4B)
08:?? (4B)
0C:()
0:()
}
■ 01 ■
(1B*横*縦)画像 ※横の大きさは32,128
■ 0A ■
(4B) 画像数=あ
(12B*あ)画像entry{
00:(4B)モンスターID??
04:(4B)構成部データサイズ
08:(4B)画像部データサイズ
}
(あ回) {
(40B){
00:(4B)
04:(4B)
08:(4B)
()
}
(2B)部品数=い
(2B)常に0B
(12B*い){
00:()
02:(1B)表示位置X
03:(1B)表示位置Y
04:(1B)大きさX
05:(1B)大きさY
06:(B)
}
画像
}
■ 0B ■
04:(4B)=あ
08:(4B)=い
(4B*あ)
(8B*)
(4B*い)
■ 18 ■
000:(4B)自分のデータサイズ
004:(4B)番号?
008:(4B)アドレス?
////////////////////
(44B*438匹)モンスターパラメータ{
00:(4B)モンスター名のアドレス
04:(4B){
(10b*3) 敵の行動 呪文ID?
(2b) 呪文耐性メラ
}
08:(4B){
(10b*3) 敵の行動 呪文ID?
(2b) 呪文耐性ギラ
}
0C: (9b) 画像
(7b) レベル
0E: (1B) MP
0F: (3b) 宝を落とす確率
10: (10b) 素早さ
(10b) 宝 道具ID
18: ()
(2b) 呪文耐性イオ
19: (2b) 呪文耐性ヒャド
(2b) 呪文耐性バギ
(2b) 呪文耐性デイン
(2b) 呪文耐性マヌーサ
1A: (2b) 呪文耐性ラリホー
(2b) 呪文耐性ザキ
(2b) 呪文耐性ニフラム
(2b) 呪文耐性マホトラ
1B: (2b) 呪文耐性マホトーン
(2b) 呪文耐性メダパニ
(2b) 呪文耐性ルカニ
(2b) 呪文耐性毒
1C: (2b) 呪文耐性休み
(2b) 呪文耐性踊り
(2b) 呪文耐性炎
(2b) 呪文耐性吹雪
1D: (2b) 呪文耐性たたき
(2b) 呪文耐性マヒ
(2b) 呪文耐性軍隊
(2b) 呪文耐性
1E: (1b) ?
(1b) メタル系
(1b) ドラゴン系
(1b) アンデッド系
(1b) 空系
(1b) スライム系
(8b) 心 この値に+$F0で道具IDになる
(2b)
20:(2B)攻撃力
22:(2B)守備力
24:(2B)経験値
26:(2B)ゴールド
28:(2B)HP
2A:(2B)未使用00 ※(4B)HPの可能性もある
}