SFC:FINAL FANTASY 4
2009/11/01
008AA:タイトルFF SQUARE構成 (4B*9)
0368D:濁点 (2B*51)1B:fontID,1B:fontID
0913B:戦闘仲間を構成 (1B*6*11)
0917D:戦闘仲間 表示座標 (1B*)
239--:アドレス (2B*)
44000:GRAPHIC-SFC タイトルFF (32B*320)
46800:(2B*横32*縦6*2)
46B00:(2B*横4*縦10*2)
46BA0:(2B*横10)
46C00:タイトルFF 色RGB (2B*16*4)
46C80:GRAPHIC-SFC 出発お城景色 (24B*128)
47880:出発お城景色 構成 (2B*横32*26)
47F00:出発お城景色 色RGB (2B*16*8)
48000:GRAPHIC-SFC モンスター (24B*)
50000:GRAPHIC-SFC モンスター (24B*)
57000:GRAPHIC-GB フォント (16B*256)
58000:GRAPHIC-SFC (24B*)
60000:GRAPHIC-SFC (24B*)
616F8:GRAPHIC-SFC (32B*)
636C0:GRAPHIC-SFC エフェクト (24B*)
673--:構成 (2B*)
679C0:GRAPHIC-SFC (24B*66)
67FF0:未使用FF
68000:人物 色RGB (2B*8*)
68818:GRAPHIC-SFC (24B*)
6F260:召還獣アドレス(2B*17)
6F282:
6F660:召還獣?アドレス (2B*29)
6FA89:召還獣アドレス (2B*35)
6FCCB:戦闘背景entry (4B*17)
6FF5E:サイズ (2B*)1B:大きさX,1B:大きさY
6FFB4:浮上モンスターの動きY座標 (1B*16)
6FFC4:浮上モンスター影 (1B*16)
6FFD4:
70000:出現 (8B*)
71000:モンスターの表示位置 (1B*8*256)4b:X座標,4b:Y座標
71800:モンスター名 (1B*8*224)
71F00:()
72000:()
726A0:モンスターアドレス (2B*224)
72860:モンスター
7343-:未使用FF
736C0:
73A--:(16*)
74300:
出現
出現率
74B00:戦闘エフェクト 色RGB (2B*8*)
74F00:開始アドレス (2B*57)
74F72:ボスモンスターを構成
75E--:未使用FF
76000:
76600:
76900:
77200:開始アドレス (2B*)
7737-:メッセージ
78000:道具名 (9B*256)
78900:魔法名 (1B*6*72)
78AB0:敵の行動名 (1B*8*184)
79070:
79100:
797A0:魔法パラメータ (6B*256)3b:,5b:,,,,
79DA0:未使用FF
79E10:
7A450:道具 (1B*256)
7A550:
7A710:仲間名 (1B*6*)
7A7--:名 (1B*6*)
7A7B8:コマンド名 (1B*5*)
7A858:(2B*32)
7A898:状態名
7A8F-:FF
7A900:仲間初期パラメータ (32B*14)
7AAC0:未使用FF
7AB00:仲間初期所持装備 (7B*?)
7AB9-:未使用FF
7AE00:
7B200:アドレス (2B*59)
7B276:
7C600:
7C700:
7CA00:モンスター画像entry (4B*256)1B:形,1B:色ID,15b:画像アドレス,1b:3bit画像flag
7CE00:ボスモンスター (5B*64)
7CF40:未使用FF
7D200:戦闘背景 色RGB (2B*8*2*17)
7D5E0:アドレス(2B*)
80000:(2B*512)
80400:メッセージ
88000:(2B*)
88300:メッセージ
90000:アドレス (2B*256)
90200:?
9667-:未使用FF
97000:人々(1B*)ID
98000:(2B*384)
98300:人々の配置 ;,,2b:色,2b:向き
997--:未使用FF
99800:(2B*)
99C00:?
9A300:お店売り物 (1B*8*)道具ID
9A500:(2B*256)
9A700:??
9E9C5:メッセージ"竜の口より生まれし者…"
9EAC-:
9F330:メッセージ エンディング
A0000:フィールドパーツ構成 (1B*128*4*3)
A0600:フィールドパーツ画像色 (1B*256*3)
A0900:フィールドパーツ色RGB (2B*16*4*3)
A0A80:フィールドパーツ属性 (2B*)
A0E00:マップパーツ属性 (2B*128*16)
A1E00:マップパーツ構成 (2B*128*4*16)
A5E00:マップの色RGB (2B*8*8*)
A6E00:
A8000:アドレス (2B*3)
A8006: (5B*82)
A81A0:未使用FF
A8200:アドレス (2B*384)
A8500: (5B*978)
A981A:未使用FF
A9880:
A9C84:マップentry (13B*384)
AB00-:
AB104:マップパーツ画像アドレス上位 (1B*16)
ABF--:マップ仲間を構成? (4B*)
ACB4F:(1B*)
ACC00:GRAPHIC-SFC (32B*98)
AD840:GRAPHIC-GBA (32B*5*6)
ADC00:GRAPHIC-SFC マップパーツ (32B*)
B0000:フィールド1マップ開始アドレス (2B*256)
B0200:フィールド2マップ開始アドレス (2B*256)
B0400:フィールド3マップ開始アドレス (2B*64)
B0480:フィールド1マップデータ
B4480:フィールド2マップデータ
B6180:フィールド3マップデータ
B6B80:望遠鏡の視界 (2B*縦241)1B:X座標,1B:X座標
B6D62:未使用FF
B6D80:戦闘背景を構成 (1B*横32*縦2*)
B7DB4:戦闘背景画像開始アドレス (2B*17)
B8000:マップデータ開始アドレス (2B*384)
B8300:マップデータ
CFD28:未使用FF
D0000:GRAPHIC-SFC 戦闘仲間 (32B*)
D8000:GRAPHIC-SFC 人物 (24B*横2*縦2*341)
DFFE0:未使用00
E0000:GRAPHIC-SFC (24B*)
E2800:GRAPHIC-SFC 戦闘背景 (24B*)
E5---:(24B*)
E6E00:モンスターの色RGB (2B*8*)
E7F00:円系? (1B*)
E5900:GRAPHIC-SFC (24B*)
E6E00:モンスターの色RGB(2B*8*)
E8000:GRAPHIC-GBA (32B*)
ED3C0:GRAPHIC-SFC (24B*)
F0000:マップパーツ画像アドレス下位 (2B*16)
F0020:GRAPHIC-SFC(24B*)
F7C--:
F----:(24B*)