FINAL FANTASY 5
2006/12/12
000000:
000C4F:飛空艇の高度変化 (1B*80)
00205F:乗り物画像を構成 (4B*)
002A95:人々画像を構成 (4B*4*16*)
003CAB:人々の歩行速度
004E21:10の累乗 計算用? (2B*8*2)※下位,上位
00505A:クリスタル 砕け散り 動き (2B*16*8*4)
00545A:
005C2D:飛空挺 上昇下降時の海の色RGB (2B*)
006199:飛空艇の (1B*)
0061B8:飛空艇の空を構成 (1B*横15)
006859:世界地図の外枠を構成 (4B*)
006ABD:フィールド開始アドレス (2B*6)
00726C:フィールドマップ書き換えentry (6B*319)1B:Y座標,1B:X座標,1B:データ長,1B:イベントフラグ,2B:アドレス
0079E6:フィールドマップ書き換えマップデータ (1B*)
008541:テキスト大 圧縮単語文字数 (1B*78)
00858F:テキスト大 圧縮単語 (8B*78)
0087FF:
008FDD:ウィンドウ大 カーソル (1B*2*4*2)
0090F7:ウィンドウ大 はいいいえ (1B*10*6)
009237:ウィンドウ大 ギル (1B*12*4)
009399:ウィンドウ大 町名 (1B*32*4)
0094D8:ウィンドウ大 メッセージ (1B*32*10)
00ABD-:クレセント遺跡入口の動き
00BC41:宿屋代 (2B*8)
00CC21:各地形戦闘背景? (1B*)
00D380:GRAPHIC-SFC ウィンドウ枠や数字 (32B*48)
00D980:
00DF00:GRAPHIC-1dot (8B*)
00E---:
00E500:テキスト小 大事な物名 (1B*8*32)
00E600:
00F414:名前入力文字 (1B*10*10)
00F8--:色RGB (2B*)
00F887:1Bを10進数に変換用 (4B*)
00F907:セーブウィンドウのキャラの位置 (4B*8*4ファイル)
00F987:ウィンドウ単語 開始アドレス (2B*139)
00FA9D:ウィンドウ単語
00FEC0:
0302B3:タイトル a 圧縮 =2B* 色RGB
0303:
0306F5:圧縮 =32B*
0309D2:圧縮 =32B*
030D--:
031243:タイトル FFV 圧縮 =32B*
031C69:タイトル FFVを構成 圧縮2
031D25:タイトル FFV 色RGB (1B+2B+2B*16)
031D48:タイトル圧縮
031E83:タイトル チョコボ 圧縮 =32B*
032D22:タイトル ドラゴン 圧縮 =32B*
03331F:タイトル ドラゴン 色RGB (1B+2B+2B*16)
033342:タイトル ドラゴンを構成 圧縮 =7B*
0333F7:タイトル アルファベット 圧縮 =32B*
03362C:タイトル スタッフ名 圧縮
03383B:タイトル圧縮
035B1E:飛竜圧縮 =32B*
0366D8:飛竜圧縮 =32B*
0372E7:鳥圧縮 =32B*
0374--:
03BB00:マップの色RGB (2B*16*8*44)
03E700:未使用00
03EB00:GRAPHIC-1dot フォント大ひらがなカタカナ (1b*8*12*2*224)
040000:
070000:フィールドマップデータ圧縮
082220:メッセージ大 開始アドレス (2B*)
083320:イベント 開始アドレス (3B*1940)
0849DC:イベントデータ
0A0000:メッセージ大
0B0000:マップデータ 開始アドレス (2B*328)
0B0290:マップデータ 圧縮データ =1B*64*64
0DF---:
0DFE00:GRAPHIC-SFC 16進数字 (32B*16)
0E0000:?開始アドレス (2B*)
0E0740:?
0E2294:未使用00
0E2400:イベント場所 開始アドレス (2B*512)
0E2800:イベント場所 (4B*)2B:座標,
0E3660:未使用00
0E36C0:マップ移動 開始アドレス (2B*512)
0E3AC0:マップ移動 (6B*)2B:移動元座標,2B:移動先マップID,2B:移動先座標
0E58D-:未使用00
0E59C0:人々の配置 開始アドレス (2B*513)
0E5DC2:人々の配置 (7B*)
0E9BFE:未使用00
0E9C00:マップentry (26B*512)
0ED000:モンスターの色RGB (2B*8*551)
0EF270:未使用00
0EF400:半円?? (2B*128)
0EF500:
0EFF95:テキスト小 戦闘で使う文字 (1B*48)
0F0000:マップパーツ構成 開始アドレス (2B*28)
0F0038:マップパーツ構成 圧縮データ =2B*256*4
0FC502:未使用00
0FC540:マップパーツ性質 開始アドレス (2B*23)
0FC56E:マップパーツ性質 圧縮データ =2B*256
0FD800:GRAPHIC-SFC 鳥とか? (32B*)
0FE000:フィールドマップデータ 開始アドレス (2B*縦256*5世界)
0FEA00:フィールドパーツ性質 (3B*192*3)
0FF0C0:フィールドパーツ構成 (1B*192*4マス*3)
0FF9C0:フィールドパーツ画像色 (1B*256*3)
0FFCC0:フィールドパーツ色RGB (2B*128*3)
0FFFC0:未使用00
100000:モンスターパラメータ (32B*)
105C00:テキスト モンスター名 (1B*8*384)
106800:モンスター
107000:テキスト大 町名 開始アドレス (2B*256)
107200:テキスト大 町名
10766-:未使用00
107800:
108700:テキスト 敵攻撃名 (1B*8*)
10D000:モンスター画像を構成 開始アドレス (2B*2)
10D004:モンスター画像を構成1 (1b*8*8*102)
10D334:モンスター画像を構成2 (1b*16*16*69)
10DBD4:
10DE--:テキスト 老人
10E340:テキスト大 エンディング? 「無」が最初にあった
10E4--:
10F000:戦闘メッセージ1 開始アドレス (2B*234)
10F1D4:戦闘メッセージ1
10FEB-:未使用00
110000:武器防具パラメータ (12B*)
110A80:(8B*)
111380:テキスト アイテム名 (1B*9*256)
111C80:テキスト 魔法名 (1B*6*)
1128B6:テキスト 状態名 (1B*8*24)
112976:
112D00:テキスト 店名 (1B*8*8)
112D40:店の売り物 (9B*)
112F--:未使用00
113000:入手物 開始アドレス (1B*528)
113210:入手物 (4B*)2B:座標,,
1139A9:テキスト大 戦闘メッセージ2 開始アドレス (2B*256)
113BA9:テキスト大 戦闘メッセージ2
113F0E:未使用00
114000:テキスト小 アイテム説明文 開始アドレス (2B*128)
114100:テキスト小 アイテム説明文
1143F-:未使用00
115000:(3B*)
115500:テキスト 仲間名 (1B*6*5)
11551E:
115600:テキスト ジョブ名 (1B*8*22)
1156B0:
115800:テキスト (1B*5*96)
116200:テキスト (1B*8*33)
116700:テキスト (1B*9*105)
117140:テキスト小 アビリティ説明文 開始アドレス (2B*)
11724A:テキスト小 アビリティ説明文
1177B-:未使用00
11A4--:色RGB (2B*)
11ABA0:GRAPHIC-SFC(32B*)
11C000:GRAPHIC エフェクト (24B*512)
11F000:GRAPHIC-GB フォント小 (16B*256)
120000:GRAPHIC-SFC 戦闘仲間 (32B*48*110)
149400:GRAPHIC-SFC 死んだ仲間 (32B*横3*縦2*5人)
1497C0:GRAPHIC 戦闘用 (24B*128)※カエル,小人,数字,盾など
14A3C0:戦闘仲間の色RGB (2B*16*110)
14B180:モンスター画像entry (5B*384)1b:圧縮フラグ,15b:画像アドレス,1b:大きさ,1b:影フラグ,4b:未使用,2b:色ID上位,1B:色ID下位,1B:形ID
14B900:
14B997:戦闘仲間を構成 (1B*横2*縦3*)
14BA21:戦闘背景entry (8B*34)1B:画像ID,1B:色ID1,1B:色ID2,1B:地形ID,1B:,1B:,1B:動き,1B:
14BB31:戦闘背景の色RGB (2B*16*84)
14C5B1:戦闘背景?? 開始アドレス (2B*8)
14C5C1:戦闘背景??
開始アドレス (2B*)
開始アドレス (2B*)
14C86D:戦闘背景 地形データ 開始アドレス (2B*28)
14C8A5:戦闘背景 地形データ
14E---:未使用00
14F000:
14FE--:未使用00
150000:モンスター画像 ※32B or 24B
182D--:未使用00
183000:
184196:戦闘背景画像 開始アドレス (3B*21)
1841D5:戦闘背景画像 圧縮
190000:GRAPHIC 魔法エフェクト (24B*1326)
197C50:
1A0000:GRAPHIC-SFC キャラ (32B*)
1B3A00:GRAPHIC 乗り物画像 (24B*208)
1B4D80:GRAPHIC-SFC フィールド用 (32B*)
1B8000:GRAPHIC-GBA フィールドパーツ (32B*640)
1BD000:GRAPHIC-1dot 漢字 (1b*8*12*2*425)
1BF7--:未使用00
1BF800:
1C0000:マップがぞう開始アドレス (2B*18)
1C0024:GRAPHIC-GB (32B*)
1C2D84:マップ画像 開始アドレス (4B*40)
1C2E24:マップ画像graphic (32B*)
1F99E4:未使用00
1F9A00:GRAPHIC-SFC (32B*)
1FFC00:色RGB (2B*16*)
■人々の配置
00:(1B)セリフ
01:(1B)
02:(1B)グラフィックID
03:(1B)X座標
04:(1B)Y座標
05:
06:
■マップentry
00:(2B)マップID
02:(1B)町名ID ;for $107000
03:(1b)
(1b)水の揺らめきflag
(1b)
(1b)
(1b)丸い灯り大表示flag
(1b)丸い灯り小表示flag
(2b)
04:
05:(1B)パーツ性質ID ;for $0FC540
06:(1b)敵出現flag
(7b)未使用00
07:
08:(1B)パーツ構成ID ;for $0F0000
09:(6b)画像ID1 ;for $1C2D84
(6b)画像ID2 ;for $1C2D84
(6b)画像ID3 ;for $1C2D84
(6b)画像ID4 ;for $1C0000
0C:(10b)マップデータID 上面 ;for $0B0000
(10b)マップデータID 下面 ;for $0B0000
(10b)マップデータID 透明面 ;for $0B0000
(02b)
10:
11:
12:
13:
14:景色の動き
15:
16:(1B)色ID ;for $03BB00
17:(1B)色変化ID ;for $?
18:(1B)戦闘背景ID ;for $?
19:(1B)音楽ID ;for $?