FINAL FANTASY 6
2006/12/27
000000:
0051DA:仲間の顔 構成 (1B*横5*縦5)
0051F3: (1B*5*5)
00CD6C:人々画像 構成 (2B*)
00D024:人々画像 開始アドレス 下位 (2B*165)
00D16E:人々画像 開始アドレス 上位 (2B*165)
00E120:GRAPHIC-GB (16B*24)
00E---:GRAPHIC-1dot
00EEA0:(2B*)
00F4A0:開始アドレス (2B*45) ;for $00F500
00F4FA:未使用
00F500:圧縮
00FCAB:未使用
00FD00:
00FE40:
010000:
0268--:圧縮
02988-:(4B*)
029C--:アドレス (2B*)
02ADE1:テキスト 状態名 (1B*7*32)
02CDCD:戦闘仲間 色ID (1B*24) ;for $2D6300
02CDE5:戦闘仲間 画像開始アドレス (3B*24) ;for $150000
02CE2D:
034EF4:開始アドレス (2B*12)
034F0C:テキスト
035021:開始アドレス(2B*)
035093:テキスト
36280(2B*)
03AAB4:開始アドレス(2B*10)
03AB0-:テキスト小 装備ウィンドウ
03D280:テキスト
040000:開始アドレス (2B*417)
040342:(5B*)
041A10:開始アドレス (2B*417)
041D52:(9B*)
046A--:魔法パラメータ (14B*)
0478C0:テキスト(1B*6*)
0480--:GRAPHIC-GB フォント小 (16B*)
0520--:アドレス (2B*)
053E96:アドレス (3B*85)
0CE604:テキスト大 メッセージ 開始アドレス (2B*)
0CFE56:未使用
0D0000:テキスト大 メッセージ
0EA---:
0EB500:圧縮
0EFB60:テキスト大 大事な物 説明文 開始アドレス (2B*30)
0EFB9C:未使用
0EFBA0:テキスト小 大事な物名 (1B*8*30)
0EFC90:テキスト大 大事な物 説明文
0EFE7E:未使用
0F0000:モンスターパラメータ (32B*)
0F3940:テキスト大 戦闘 (2B*256)
0F3B40:テキスト 職業名 (1B*7*)
0F8400:アドレス (2B*)
0FC800:テキスト小 モンスター名 (1B*8*384)
0FD400:テキスト (1B*8*)
0FE000:テキスト大 戦闘メッセージ1 開始アドレス (2B*256)
0FE200:未使用
0FE400:テキスト大 戦闘メッセージ1
0FF14-:
0FFC00:テキスト大 必殺技 説明文
0FFC84:未使用
0FFD00:テキスト大 必殺剣 説明文
0FFD7F:未使用
0FFE00:
0FFE40:アドレス (2B*32)
0FFEA-:テキスト
0FFF3E:テキスト大 青魔法の説明文 開始アドレス (2B*24) ;for $2DFE00
0FFF6E:アドレス(2B*24)
0FFF9E:テキスト大 開始アドレス (2B*8) ;for $0FFC00
0FFFAE:テキスト大 開始アドレス (2B*8) ;for $0FFD00
0FFFBE:
109800:アドレス
10D200:テキスト大 戦闘メッセージ2
10EF9-:
10F200:(4B*)
10F800:
10FC00:テキスト大 戦闘メッセージ2 開始アドレス (2B*256)
10FE00:
11F000:テキスト大 戦闘
11F4:
11F9D0:テキスト大 必殺剣名 (1B*6*8)
11FA00:
120000: (2B*)
126000:色RGB (2B*)
127000:モンスター画像entry (5B*416)
127820:モンスターの色RGB (2B*8*)
12A820:モンスター画像を構成 開始アドレス (2B*2)
12A824:モンスター画像を構成1 (1b*8*8*)
12AC24:モンスター画像を構成2 (1b*16*)
12C000:(2B*)
12E000:圧縮
12EB6B:未使用
12EC00:フィールド 色RGB (2B*16*8*2)
12F000:GRAPHIC-SFC スロット (32B*)
130000:GRAPHIC
14D---:(6B*)
14DF3-:(2B*)
150000:GRAPHIC-SFC キャラ (32B*)
185000:アイテムパラメータ (30B*)
186E00:テキスト大 道具の説明文 開始アドレス (2B*256) ;for $2D6400
187000:GRAPHIC
18C9A0:テキスト大
18CDA0:テキスト大 幻獣 説明文
18DD00:アドレス(2B*)
18E800:
18E8C8:名前入力 (1B*10*10*2)
18ED--:(3B*)
18F000:圧縮
19A800:圧縮
19CD10:開始アドレス (2B*43) ;for $19A800
19CD90:マップデータ 開始アドレス (3B*351) ;for $19D1B0
19D1B0:マップデータ 圧縮
1DFFF2:
1E0000:圧縮 =
1FBA00:マップパーツ構成 開始アドレス (3B*76) ;for $1E0000
1FBAE4:未使用
1FBB00:開始アドレス (2B*513)
1FBF02:(6B*)
1FDA00:開始アドレス (3B*82) ;for $1FDB00
1FDAF6:未使用
1FDB00:GRAPHIC-SFC マップパーツ (32B*)
25F380:未使用
25F400:
260000:GRAPHIC-SFC (32B*)
268000:人々の色RGB (2B*16*)
268400:テキスト大 町名 開始アドレス (2B*73)
268492:未使用
2684C0:テキスト大 町名
268710:未使用
26F200:rgb?(32*18)
26F5--:幻獣で覚える魔法 (2B*)
26F690:テキスト大 説明 開始アドレス (2B*54) ;for $18C9A0
26F700:テキスト アイテム名 (1B*9*)
270000:戦闘背景entry (6B*56)
270150:戦闘背景 色RGB (2B*16*3*56)
271650:開始アドレス (3B*75) ;画像 圧縮も
271731:未使用00
271848:戦闘背景 開始アドレス (2B*112)
271928:圧縮 =2B*
27A9E7:圧縮 =32B*
296300:GRAPHIC-SFC THEEND (32B*104)
297000:GRAPHIC モンスター画像 ※32B or 24B
2CE---:
2CE300:テキスト小 戦闘コマンド (1B*6*)
2D0000:GRAPHIC-SFC ウィンドウ画像 (32B*28*8)
2D1C00:ウィンドウ画像 色RGB (2B*16*8)
2D1D00:GRAPHIC-SFC 仲間の顔 (32B*25*19人)
2D5860:仲間の顔 色RGB (2B*16*19人)
2D5AC0:GRAPHIC-SFC (32B*64)
2D62C0:RGB
2D6300:戦闘仲間 色RGB (2B*16*7)
2D63E0:未使用
2D6400:テキスト大 道具の説明文
2D7387:未使用
2D7400:テキスト小 魔法名 (1B*5*)
テキスト(1B*8*)
テキスト(1B*9*)
2D82F4:(2B*)
2D8F00:マップentry (33B*415)
2DC480:マップパーツ色RGB (2B*16*8*48)
2DF480:アドレス (2B*513)
2DF882:
2DFE00:テキスト大 青魔法の説明文
2DFF70:未使用
2E0000:
■マップentry
00:(1B)町名ID ;for $
01:ゆらめき?
02:(7b)戦闘背景ID ;
(1b)?
03:
04:(1B)パーツ性質ID ;
05:(7b)未使用00
(1b)敵出現flag
06:
07:(7b)マップ画像ID1 ;for $1FDA00 ;256個
(7b)マップ画像ID2 ;for $1FDA00 ;128個
(7b)マップ画像ID3 ;for $1FDA00 ;128個
(7b)マップ画像ID4 ;for $1FDA00 ;128個
0D:(10b)マップデータID ;for $
(10b)マップデータID ;for
(10b)マップデータID ;for
17:(2b)マップサイズY ;=16,32,64,128マス
(2b)マップサイズX
(2b)マップサイズY
(2b)マップサイズX
18:
19:(1B)色ID ;for $2DC480
1A:(1B)色変化ID ;for
1B:
1C:(1B)音楽ID ;for $
1D:(1B)未使用00
1E:(1B)表示される大きさX
1F:(1B)表示される大きさY
20: