表記法




 ゲームの棋譜を取る時は、アルファベットと数字と記号を使って駒の動きを表します。表記法には国などによって様々なものがありますが、大きく分けると国際式と英米式の2つに分けられます。ここでは、日本で最も多く使われている国際式表記の一例を解説します。
 国際式とは、動いた駒の頭文字とその駒が動いた後のマスの場所を組み合わせて表す方式です。
 まずは駒の種類を表す頭文字です。これは、アルファベットの大文字一文字で表わします。

キング =K
クイーン =Q
ルーク =R
ビショップ =B
ナイト =N
 ナイトはKnightなので頭文字はKですが、キングも同じくKなので、区別できるようにナイトの方を発音の最初の文字でNと表わします。また、ポーンが動いた場合は、駒の頭文字は省略して書きます。
 次に、その駒が移動した場所を書きます。マス目の名称は、ボードの見方の項で書いたように、a〜hのアルファベットの小文字と、1〜8までの数字の組み合わせで表わします。ただし、その場所に移動できる同じ種類の駒が複数ある場合、どの駒が移動したのかわかるように、動かした駒の頭文字の後に移動する前の場所も書きます(普通はアルファベットか数字のどちらかを省略)。

例:
Nbd2  bファイルのナイトがd2に移動した
Rad1  a1のルークがd1に移動した
 ここまでが基本型です。これだけで、とりあえず大体の駒の動きを表わすことができます。例えば、ナイトがf3へ移動した場合、Nf3と書き、「ナイトエフさん」や、「ナイトエフスリー」などと読みます。

 ここからは基本型に飾りをつけていきます。
 まず、駒を取った時は、動かした駒の頭文字と場所の間にxをつけます。これは、「テイク」などと読みます。省略しても構いません。ポーンが駒を取った場合は、「x」の前に元いたファイルを書きます。
 チェックの場合は、一番最後に「+」をつけます。これも省略可能で、発音はそのまま「チェック」です。
 チェックメイトの時は、一番最後に「#」をつけます。発音するなら「チェックメイト」か「メイト」で、これも省略可能です。
 ポーンがプロモーションした時は、動いた位置の後に「=」をつけて、その後ろにそのポーンが成った駒の頭文字を書きます。「=」は省略できます。

例:
Kxa2  キングが敵の駒を取りながらa2に移動した
exd5  eファイルのポーンが敵の駒を取りながらd5に移動した
Qxh7+  クイーンが敵の駒を取りながらh7に移動してチェックした
Bg6#  ビショップがg6に移動してチェックメイトした
c1=Q+  ポーンがc1に進んでクイーンにプロモーションしてチェックした
 キャスリングの場合は少し特殊で、キングサイド・キャスリングであればO-O、クイーンサイド・キャスリングであればO-O-Oと表わします。

例:
O-O  キングサイド・キャスリングをした
O-O-O+  クイーンサイド・キャスリングしてチェックした
 ここまでで駒の動きは完璧に記録できます。ただし、棋譜を取る時など、手数も書かなければいけない場合もあります。そんな時は、頭に手数を書き、その次にピリオドか空白を入れます。それが白の手だったらこれでいいのですが、黒の手の場合は、その後にさらにいくつかピリオドを追加します。ただし、白の手に続いて黒の手を記述する場合は黒の手数は不要で、白と黒の手の間に少し間を空ければOKです。

例:
1.c4  白の1手目
25...Ne2  黒の25手目
3.Bc4 Nf6  白の3手目と黒の3手目

表記記号早見表(かっこは省略可)
手数 手番 駒の記号 動く前の場所 取る 動いた後の場所 プロモーション チェックメイト
(.) K (a) (1) (x) a 1 (=) Q (+)
(...) Q (b) (2) b 2 R (#)
R (c) (3) c 3 B
B (d) (4) d 4 N
N (e) (5) e 5
O-O (f) (6) f 6
O-O-O (g) (7) g 7
(h) (8) h 8

ホームへ
駒の並べ方
前のページ
目次へ
目次
嘘、大袈裟、紛らわしい、そんな苦情、問い合わせはこちらまで。
メールはこちら