ゴーストハンターRPGリプレイ
『錬金術殺人事件』あとがき


 この度は「錬金術殺人事件リプレイ」を御読了頂き誠に有り難うございます。

 これは当サイト初の完結済みシナリオ(死)である「錬金術殺人事件」をオンラインにてプレイしたときのものです。実際のプレイでは明らかにならなかった出来事などもありますが、私がセッションの流れを止めることを嫌い、分からないことはそのままでプレイを終了致しました。その様な点が気になる方は是非シナリオの方も合わせてお読みになってください。

 さて、このシナリオではじめてオンラインセッションに挑戦した私ですが、予定時間を大幅にオーバーしたこと以外は大変満足したものになりました。とは云っても時間オーバーのマイナスがとてつもなく大きいのですが…。当初予定プレイ時間を6時間と読んできた私の予想を遙かに超え、最終的に15時間強程かかりました(死) 参加していただいたPLの皆さんには本当に申し訳ないと思います(反省)

 また、この時間超過のためセッション全般に渡り“巻き”を入れることになり、PL達に相談する機会や推理する時間を与えず、GMとしての未熟さを露呈する形となってしまいました。PLの皆様の機転に大きく助けられた結果となりました。

 最後に、今回のセッションに参加して頂いたPLの皆様へ最大限の感謝の言葉を贈りたいと思います。皆様のご協力がありませんでしたらこんなに楽しいセッションにはならなかったことでしょう。心から御礼致します。

すぺしゃるさんくす(以下五十音順)
automataさま
清水ささみさま(SALTYDOG)
水瀬黒子さま(BOOGIE LUCK)


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