六門1stコンバートルール




クラスネーム:キャプテン
習得可能種族:人間、オーク、オーガ、リザードマン、マーマン/マーメイド、エルフ、ドワーフ、ケンタウロス、バードマン、ケットシー、ワルキュリア、ダークエルフ

クラス修正表
     ST  DX  IQ  HT   HP  攻撃力  防御力  射撃力  呪文魔法  召喚術  魔法抵抗  スペル枠
 メイン  +1      +1  +1  +100 +1  +1                      
 サブ   +1      +1  +1  +50  +1  +1                      

キャプテンの初期取得一般技能 騎乗(DX) 情報収集(IQ)  博学(IQ)  言語[任意に2LV分(分割可能)](IQ)

 
キャプテンの特殊能力
クラスレベル1選択1○戦闘指揮+1      ◇突撃命令   ◎乱戦指揮
       選択2○戦闘指揮+1      ◎集団防御   ◎先手必勝+1
クラスレベル2選択1○戦闘指揮+1      ◎機動戦術
       選択2○戦闘指揮+1      ◎一時撤退+1
クラスレベル3選択1○突撃命令アップ+1   ◇叱咤激励+1
       選択2○先手必勝+1      ◎イニシアチブコントロール+1
クラスレベル4選択1◎イニシアチブコントロール+1
       選択2◎一時撤退+1
クラスレベル5選択1○戦闘指揮+1      ◎先手必勝+1
       選択2○戦闘指揮+1      ◇叱咤激励+1
クラスレベル6選択1○器用な才能       ◇叱咤激励+1
       選択2◎先手必勝+1      ◎一時撤退+1
クラスレベル7   ◎合同魔法1
クラスレベル8   ○HP+100


特殊能力説明
○戦闘指揮  使用タイミング:常時  使用条件:−  効果範囲:味方全員  持続時間:自動  抵抗:−
・この効果は「IQ:8以上」もしくは「知能:判断可能/狡猾」で、使用者と言語により意思疎通可能(使用者の知る言語と同様の言語技能を1レベル以上持っている)な生物にしか適用されない。
・この効果は使用者が戦闘エリアにおり、なおかつ使用者以外にも味方がいる場合にしか発揮されない。
・対象を「近接攻撃ダメージ:+特殊能力レベル」「防護点:+特殊能力レベル」する。
(補足:味方に複数のキャプテンがいた場合、最も特殊能力レベルが高い「○戦闘指揮」の効果のみが発揮される)

◇突撃命令  使用タイミング:普通  使用条件:BP1点ずつ(使用者、対象ともに各1点)  効果範囲:味方後列一人  持続時間:1ラウンド  抵抗:−
・使用者が前衛にいなければ発揮されない。また、対象は未行動状態である事。
・対象はこのラウンドに限り、使用者の攻撃範囲内にいる敵ユニット1体に対し使用者と対象が連携して攻撃や射撃を行う技術である。
(手順)
@「◇突撃命令」の使用宣言(使用者、対象ともにBPを1点ずつ消費)
A使用者の近接攻撃のダメージと対象の近接攻撃/レンジ攻撃のダメージを合計する。(この際、対象は後衛エリアにいても近接攻撃をしても良い)。
 この際、使用者か対象のどちらかがファンブルした場合、「◇突撃命令」は失敗となる。
捕捉:「◇突撃命令」は「◇特殊能力」である為、これに対しては[対抗:特殊能力]でのみ[対抗]可能

◎乱戦指揮  使用タイミング:特殊  使用条件:BP1点  効果範囲:味方全員  持続時間:瞬間  抵抗:−
・この特殊能力の使用宣言後、使用者が「鋭敏感覚:B」に成功しなければ発揮されない。
・この特殊能力の使用タイミングは同時攻撃タイミングが発生した時、全体攻撃のダメージを求める前である。
・対象は戦闘における[普通タイミング]に可能な行動を行っても良い(隊列変更もしくは装備変更)

◎集団防御  使用タイミング:対抗:ダメージ  使用条件:BP1点  効果範囲:自身+味方一人  持続時間:瞬間  抵抗:−
・対象の味方一人が受けるはずのダメージを、使用者と対象で分割して(おのおの1/2)受ける。(注:体内ダメージを除く)
・このとき、[防御行動]と<魔法抵抗>などのダメージを軽減する効果は一切行えない。有効なのは基本防護点のみ。(庇われる対象は防御効果使用可能)
・同時攻撃には使用不可。
捕捉:自身と庇おうとする味方が同時にダメージを受ける際に「◎集団防御」を使用する場合、自身が受けるダメージと味方が受けるダメージは別個処理する。
   つまり、最初から自身が受けるダメージに対しては防御や魔法抵抗可能だが、庇った味方から割り振られるダメージに関しては基本防護点のみ有効(魔法ダメージならばそのまま受ける)

◎先手必勝  使用タイミング:対抗:イニシアチブ  使用条件:BP1点  効果範囲:味方全員  持続時間:1ターン  抵抗:−
・この特殊効果は一日に「◎先手必勝」の特殊能力レベルまでしか使えない。
・対象にイニティアシブ:+特殊能力レベル を与える。

◎機動戦術  使用タイミング:対抗/付与:レンジ攻撃  使用条件:BP1点  効果範囲:味方ひとり  持続時間:特殊  抵抗:−
・対象の次のレンジ攻撃に+(使用者のクラスレベル)する。
・対象は次のターンのイニシアチブ決定タイミングまでの間、「○イニシアチブ:+2」を獲得しても良い。(任意)

◎一時撤退  使用タイミング:普通タイミング開始時  使用条件:BP1点  効果範囲:味方全員  持続時間:特殊  抵抗:−
・この特殊能力は次の二つの効果を同時に併せ持つ。
効果@:この効果は持続時間:瞬間である。後衛エリアにいる対象は応援エリアに移動しても良い。その後、前衛は後衛エリアに移動しても良い。
効果A:ターン終了タイミングに集団逃亡の判定に不利な修正を無視でき、逃亡判定ダイスに[+特殊能力レベル×2]する。(人数、合計レベルに関しては応援エリアのキャラクターの分も合計してよい)

○突撃命令アップ:+1  使用タイミング:常時  使用条件:なし  効果範囲:自身  持続時間:−  抵抗:−
・味方と息をあわせて、敵のアクションに反撃する。
・この特殊能力を持つ者とその味方は「◇突撃命令」のタイミングを[普通/対抗:近接攻撃・呪文魔法・消耗品・◇特殊能力(敵)]に変更される。
・[特殊能力レベル:2]の場合、味方の求める「◇突撃命令」のダメージに「+対象の味方のDX+味方のキャラクターレベル」する。

◇叱咤激励  使用タイミング:普通  使用条件:BP1点  対象:特殊  持続時間:瞬間  抵抗:−
・この特殊能力は一日に特殊能力レベルと同じ回数までしか使用できない。
・使用者が戦闘エリアにいる場合は対象に応援エリアにいる味方が含まれる。使用者が応援エリアにいる場合は戦闘エリアにいつ味方が含まれる。
・戦闘不能状態でない味方は「BP:1点」もしくは「任意のスペル枠一つ(ただし擬似スペルは除く)」が回復する。

◎イニシアチブコントロール
※シーフの特殊能力(CC P.53)を参照。

○器用な才能
※バトルダンサーの特殊能力(CC P.52)を参照。

◎合同魔法  使用タイミング:付与:呪文魔法  使用条件:BP+特殊  対象:味方一人  持続時間:瞬間  抵抗:−
・使用条件として、対象以外の戦闘エリアにいる味方(使用者含む)は任意の数のスペル枠を消費しても良い。
・対象の使う呪文魔法を「呪文ボーナス:+nD」する。nは使用条件として消費されたスペル枠の合計である。