FSEarthTiles.exeの使用方法

Photo Scenery を作るソフトはいろいろありますが、
FSEarthTiles.exeを使いGoogle_Earthを利用して
簡単で綺麗に作れそうな方法を紹介します。

TileProxy同様
最初にFSEarthTiles.ini の
サーバーの接続の選択と設定を行います。
次に作業ホルダーとシナリ保存ホルダーを
指定します。




 Google_Earth ver 5.13535 を入手

http://www.filehippo.com/jp/download_google_earth/7659/

Google_Earthのver 5.13535を最新バージョンと 併存させるインストール方法 参考
先にver5.13535をインストールしホルダー名をGoogle Earth_ver5.13535などと変更してから
最新バージョンをインストールすれば併存可能です。



Google_Earthを起動して作成する範囲を選択します。
Google_Earthを利用すると、作成範囲の履歴が
簡単に分かり、次回作成範囲を簡単に決定可能です。

選択範囲内に水処理をする場合は同時に水処理を行う必要があります。
水処理の要領はUserDocumentationを参考にして下さい。



まずホルダーを新規に作ります。
範囲のポリゴンを作成します。
範囲のポリゴン名は****_Area

注意:説明書にこんな説明ありました。
KML Command-Line
Area, Coast, DeepWater,CastTwo,DeepWaterTwo,BlendsOn,BlendMask
Water,WaterTwo,Blend,WaterPool,LandPool,BlendPool
これがエリアに必要なキーワードです。
これを入れないと認識してくれない。

ファイル>保存>名前を付けて保存 AreaKML.klm
保存する場所は 例えば M:\FSEarthTiles\work
同名ファイルがありますが上書き保存します。

これが見本です。




そしてFSEarthTiles.exe を起動します。
右の K ボタンを押すと
範囲が表示されます。



これで Download Resolution その他を決めて
スタートを押すと作成が開始されます。

作業性を良くするために
上記範囲を2分割してFSEarthTiles.exeを
2個動かす方法を紹介します。

FSEarthtiles.exe をもう1個起動します。




そして作成範囲を元の画面(青色部分)から Drug&Drop します。



そして、左のプログラムでは上半分
右のプログラムでは下半分の作業を
行います。

そうすると半分の時間で作業可能です。

コア当り1個のプログラム動作可能
必要メモリ1コア2GB


同じ要領で4分割も可能ですから、
CPU能力と搭載メモリ容量で
作業時間の短縮を図れます。 

海・川などの水処理追加
どうもこのソフトでの水処理は余り良くないので
手作業の方が仕上がりは綺麗です。

水処理を手作業で行う場合は
この段階で 
Create Masks:No Comp.Scenery:Noとして
画像・infファイルの作成のみを行います。

参考  naka_sapporo_photo作成要領

1.GoogleEarth Ver5.2を使ってScenery作成範囲選択Area.kmlを保存

2.FSEarthTilesを使いResolution=0で画像とInfファイルを保存

3.画像とInfファイルの名前を配置図の名前に変更

4.各画像の水処理保存 例えばArea_Lp0_Sapporo_030w.tif



5.元画像の海の色はDefaultに合わせ調整


6.Infファイル書き換え例えばArea_Lp0_Sapporo_030.inf



7.コンパイル 例えば
Area_Lp0_Sapporo_030.bmp
Area_Lp0_Sapporo_030_w.tif
Area_Lp0_Sapporo_030.inf


これで resample.exeへDrug&Dropでコンパイル作業開始し、
Area_Lp0_Sapporo_030.bglが出来上がります。